約 5,089,998 件
https://w.atwiki.jp/bio6dlc/pages/18.html
darknes-jill 途中離脱 FUJI-2000 途中離脱 shinyalos ホストで始める直前にトレーニングに変更 takahash1 負けるとトレーニング使用
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1707.html
バイオハザード ガンサバイバー 【ばいおはざーど がんさばいばー】 ジャンル サバイバルガンシューティング 対応機種 プレイステーション 発売元 カプコン 開発元 トーセ 発売日 2000年1月27日 定価 5,800円(税別) 廉価版 カプコレ2001年3月22日/2,800円(税別) 判定 なし ポイント シリーズ初のFPS作品工夫も多いが粗も多い バイオハザードシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 カプコンの大ヒットサバイバルホラーシリーズ『バイオハザード』の外伝的作品。ガンコントローラー対応。 ガンコントローラーでは世界初の三次元自由移動システムを採用しており、従来の自動スクロール型のガンシューティングではなく、自分で扉を移動・戦闘・謎解きをしつつ脱出を目指す。 舞台は1998年11月25日のヨーロッパの孤島「シーナ島」で、時系列的にはラクーンシティ崩壊(『2』『3』)の約2ヶ月後にあたる。 主人公はヘリの墜落による気絶から目覚めた一人の青年で、自身の名前や過去の記憶を失っている。 なお本作は外伝的作品ながら正史扱いであり、本作の事件は『0』の冒頭で「第2のラクーンシティ」として述べられている。 登場人物の関係性や作中登場のファイル内にも『1』から『3』までの主要登場人物の名前が見られる。 ストーリー アメリカ中西部のある街にT-ウィルスが猛威をふるっているさなか、別の場所にて…。 静寂をかき消すかのように街に落下する一機のヘリコプター。コクピットから這い出し、必死にヘリコプターから離れる青年。……爆発炎上……。青年は力尽き、その場で気絶してしまう。 ……どれくらいの時間が経ったのだろう? あたりは夜。街中のいたるところから悲鳴とも鳴き声とも取れる無気味な声がこだましている。 朦朧としたまま青年は立ち上がり、路地裏へと歩き出す。「俺は、なぜこんな場所にいるのだろう……?」 (公式サイトより) 特徴 三次元自由移動システム 一人称視点でキャラクターを直接操作し、3次元空間で戦闘や謎解きを行う。基本的には「3DFPS化したPS時代のバイオハザード」という形となっている。通常コントローラーの場合は方向キーで前後移動・左右旋回を行い、武器構え時には方向キーで照準を合わせる。照準時は移動不可となっており、この点については後の『4』に近い。 移動と射撃を使い分け探索するという要素はガンコントローラ―対応ゲームとしては世界初であり、当時としては比較的自由度の高いFPSゲームにあたる。 視点が異なったとはいえ基本的なゲームシステムは変わらず、探索してキーアイテムを見つけながら脱出を目指すというもの。 FPSならではの仕様 FPSとなったことで新鮮な攻撃感覚を味わえるつくりとなっている。 攻撃箇所によって敵の受けるダメージが変動する。ほとんどの敵は頭部を狙い撃ちすると大きいダメージを与えられる。逆に、腕や脚に命中した場合はダメージが少なくなってしまう。 主人公に飛びかかって来る敵を空中で撃ち落とすなど、より臨場感のある戦闘描写がなされている。 戦闘に重きを置いた作風 「避けられる戦闘は避ける」のが基本のシリーズ本編と比べると、戦闘メインと言える作風。『4』との共通点も多い。 ハンドガンの弾は無限なので、ザコ敵は排除して進むのが基本。ただしハンドガン以外の弾薬は有限で少なめ。 ゲームオーバーやクリア後に銃と弾薬を持ち越せるので、何度もプレイすればゴリ押しでクリアすることも可能。 難しい謎解きはほとんど無い上に、アイテム所持数も限られていない。謎解き・アイテム探索で煩わされることはほとんど無い。 ショットガンなどおなじみの武器に加え、同じハンドガン系統でも4種類登場するなど武器も多め。 中にはシリーズ本編でボス格である敵が何体も登場する箇所もあり、初見だと慌てる人が多いはず。 + その敵とは… なんと、『2』の裏シナリオに登場した量産型タイラント(T-103)がザコ敵として登場する。 『2』と異なり、複数の個体が様々な場所で登場する。多い場合では、1つのマップ内に4体ものタイラントが出現することも。 この手の「過去のボスキャラだった奴が大量出現」は耐久力などが引き下げられているゲームも多いが、今作のT-103は(銃器の銘柄が違うので一概に比べられないが)基本的に『2』より撃破に多くの弾薬を消耗するようになっている。(*1) ただし『2』と違いスーパータイラントにはならないうえ、操作性や視界はこちらの方が良好なので攻撃を避けやすく、『2』に比べると個々の難易度自体はむしろ低くなっている。 なお、大量のタイラントが現れる理由についてはれっきとした理由があり、作中で語られている。 + 登場する武器について ハンドガンA(グロック17) 初期装備。良くも悪くも平均的な性能だが、装弾数は17発と全武器中最も多い。その気になれば、この銃一つで攻略することも不可能ではない。 タイトル画面やゲームオーバー画面でも、その姿が描かれている。主人公がイメージイラストで構えているのもこの銃。 ハンドガンB(Cz75) 高い連射力を持つ銃。耐久力の低い敵を相手にする時に重宝する。 連射能力の代償として威力は全武器中最低で、リロード速度もハンドガン系統の中では最も遅い。 ハンドガンC(ベレッタM8000/クーガーG) 最高のリロード速度を誇り、威力も高めという特性を持った優秀な銃。耐久力のある敵を相手取る時に役に立つ。 連射速度がやや遅いという欠点があり、接近戦はやや不向き。 ハンドガンD(南部十四年式カスタム(*2)) かつて旧陸軍で採用されていた実績を持つ、日本製の銃。本来は装填できない9mmパラベラム弾を装填できるよう改造してある、という設定。「カスタム」の呼び名はそのため。 威力はハンドガンの中では最高で、C同様耐久力のある敵向き。リロード速度もCに次ぐ速さ。 欠点は、連射が効かない点と装弾数が8発と少ない点。Bとは対照的な性能。 ハンドガン系の銃の性能をまとめると、下記の通りになる。 装弾数:A>B>C>D 威力:D>C>A>B 連射力:B>A>C>D リロード速度:C>D>A>B ショットガン(スパス12) 当たり判定が広く、敵を貫通するという特性を持つ。部位破壊は出来ないものの、威力が高い。 主にU.T.ユニットやハンターに対して使用することになる。 グレネードランチャー(M79) 『2』に登場したものと同様の銃だが、こちらはストックが切り詰められていないという違いがある。 ナンバリングシリーズ同様、3種類の弾薬を使い分けることができる。 グレネード弾 発射直後、5つに拡散する弾を発射する。まとめて当てると威力が高い。 火炎弾 敵や壁などに着弾すると火炎を発生させる。 この火炎だが、直撃させた時と同量のダメージを断続的に発生させるという特性があり、直撃させるよりも床などを撃ち、炎で壁を作るような使い方をしたほうが強力。 硫酸弾 着弾と同時に硫酸を撒く弾。生物系の敵に対して効果的だが、入手できる機会はとても少ない。 マグナム(S W M19) 威力が非常に高く、主に最終ボス戦で使うことになる。 リボルバー式の拳銃のためか、リロード速度がかなり遅いという欠点を持つ。 これらの他にも、シリーズおなじみのあの武器も条件を満たす事で使用可能。 ロケットランチャー(M20A1(*3)) ほぼ全ての敵を一撃で葬り去る威力を持ち、弾数も無限。ナンバリングシリーズでは「構えが遅い」「姿勢の低い敵に当てにくい」など欠点があり必ずしも万能ではなかったが、今作ではそれらの欠点が解消され使い勝手が向上。 クリア時間・撃破数・命中率などの厳しい条件をクリアする必要があり、入手は決して簡単ではないが、一度入手できれば爽快感はかなりのもの。 本作オリジナルの敵クリーチャー U.T.ユニット(掃除屋)は暗視スコープを装着した一見人間に近い外観を持ち、短機関銃で攻撃してくる。 外伝とはいえ銃器を攻撃手段としてくる雑魚クリーチャーはシリーズ初である。 銃器を扱うというインパクトと特徴的な断末魔を挙げてアポトーシスを起こす姿から、本作を代表するクリーチャーと言える(*4)。 命令遂行能力やアポトーシスによるコントロール性を考慮すると、下手なBOWより使い勝手が良い…が、この作品以降は未登場。 ゲームバランスの面では「人間サイズなのに異様に耐久力が低い」という致命的な弱点があり、その脆さたるや、最も威力が低い武器であるハンドガンBの弾を一発当てただけで倒せる場合もあるほど。とは言え、短機関銃による攻撃は強力で、油断しているとあっという間に体力を削られてしまう。 ヒュプノス-T型はシリーズではおなじみのタイラントの派生型B.O.W.。 最初は普通の人間とほとんど変わらない体形だが、倒すごとにより巨躯となり顔も醜悪なものに変わってゆく。 評価点 演出 何といっても主観視点による臨場感。画面に向かって襲い掛かってくるクリーチャーの恐怖感は本編では味わえない迫力である。 窓や壁を破壊しながら突然襲い掛かるクリーチャーなどバイオらしい演出もしっかり用意されている。激しいBGMもより気分を高めてくれる。 ゾンビに捕まると強制的に向きを変えられてしまうが、その際にゾンビの顔がどアップになるのはなかなかの恐怖感がある。 1箇所のみだが、大量のラージ・ローチ(『2』に登場した巨大化したゴキブリ)に襲われる場面がある。襲撃時の演出もさることながら、けたたましい羽音を立てつつ画面に向かって凄まじい勢いで飛びかかってくる光景は、虫が苦手な人にとってかなりの恐怖であろう。 さらに、分岐によってはモス・ジャイアントやブラックタイガー(*5)といった他の虫系クリーチャーも登場することも(後者については必ず一度は遭遇する)。 ルート分岐の豊富さ ルート分岐が多い。 ルート分岐は最初の通路から用意されており、違った謎解きや敵の配置を楽しめる。 舞台となる場所も様々。病院、映画館、ゲームセンター、刑務所などが用意されている。 さらに、ルートによって終盤のイベントにも変化が起こる。 引き付けられるシナリオ 記憶を失った主人公が様々な人物に会いつつ自分の正体を探ってゆくシナリオはプレイヤーも引き付けられる。 様々な情報を得て、主人公は自分が今回の事件を起こした残忍な男、ビンセントだと思い込むのだが……後は自身の目で実際に確かめてみてほしい。 直接的な描写は登場しないとはいえ、中にはかなりエグい内容のファイルや設定がいくつかあるので、苦手な人は一応注意。 + その一例。閲覧注意&ネタバレ注意 ある物質の採取のため、「生きたまま人間の頭蓋骨を切開する」等の内容が記載されているものがある。 中にはその作業に携わった者達の手記もあり、「俺達は死んだら地獄に堕ちるだろう。いや…もうこの現実そのものが地獄なのかもしれない。」といった絶望に満ちた心境が綴られている。 賛否両論点 銃器のバランス ハンドガンについて 本作はハンドガンの弾が無限という特徴がある。FPSであるため無駄弾が多くなるが故の配慮なのだろうが、やや緊張感に欠ける(*6)。 ルート次第だが、序盤で手に入るハンドガンCとハンドガンDが非常に強力。ハンドガンCは全体的に高水準な性能を有しており、ハンドガンDは連射力は低いがタイラントですら10発前後で沈めることができるほど威力が高いため、殆どの戦闘はこの二つで何とかなってしまう。 ハンドガンBは連射力は最も高いが、威力が最も低くリロードにも時間がかかるというCやDとは逆の短所を持ち、やや不遇気味。手に入れるために行く必要のあるエリアについても全体の道のりが長い上に途中でタイラントも出現し、終盤では狭い空間で大グモとゾンビの集団から同時に攻撃を受けるなど、難易度が高い(*7)のもそれに拍車をかける。 ただし威力が低い点については、正確に弱点を狙って連射を叩き込めればその限りではない。ゾンビに対してヘッドショットを行う場合、倒すために必要な弾数は4発だが、これはA・Cも同様。威力の高いDについては1発で倒せればBよりも速いが、1発で倒せない場合も多いこともあり確実性に欠ける。つまり、的確にヘッドショットした場合はハンドガンBが最も速くゾンビを倒せる、ということになる。 その他の武器について 逆にマグナムやグレネードランチャーはタイラントやヒュプノス-T型などには与えるダメージが半減してしまうため、従来に比べるとあまり使われない武器と化してしまっている。 特に酷いのがマグナム。前述の通り、主なターゲットであるタイラントなど耐久力のある敵に対してまともなダメージを与えられず(*8)、使う機会は一部除き殆ど無い。武器紹介で「威力が高い」と書いたが、それすらもダメージ減衰で帳消しにされてしまっている。 扱いの悪さに追い打ちをかけるように、リロード速度は全武器中最も遅い。さらに、今作はリロード中はメニューが開けないという仕様がある。体力がDangerの時にリロードが発生しようものならもう目も当てられない。 一応、ヒュプノス-T型第3形態はマグナムのダメージ減衰が少なく、メイン武器として使っていける。リロードの致命的な遅さも、メニュー画面でリロードする事でフォローできる。逆に言うと、それぐらいしかまともな出番が無いという事なのだが・・・。 一方、マグナムと威力が至近距離の攻撃時でほぼ互角~やや下のショットガンは、離れた場合は攻撃力が下がるものの攻撃範囲が広がるので、低耐久力で数が多い敵(U.T.ユニットやゾンビ犬)を一網打尽にできるうえ、接近時はひるませやすい(マグナムはこれが低い)ので対ハンターにも有効とほぼ上位互換状態である。(*9) ロケットランチャーについて 厳しい条件を満たして入手できる隠し武器であるものの「一発しか装填できず発射する度にリロードが発生するので攻撃後の隙が大きい」「攻撃範囲も狭いので命中した一体しか倒せず、多人数を相手にするには不向き」「タイラントに撃った場合、距離が離れているとロケットランチャーを防御され『どんな敵でも確実に一撃必殺』とはいかない場合がある」…等、ナンバリング作とは違った方向で使い勝手の悪さを抱えることに。 しかしゲームシステム上、ナンバリング作のものと異なり「武器を構える動作がない」「ガンコンorポインタで狙うので取り回しが非常に良い」といったメリットがあり、タイラントに対しては遠距離では防御されてしまう点を除けば、「それ以外の敵は確実に一撃で葬ることが可能」なため、総合的な使い勝手は決して悪くはない。 仕様上、主人公は画面外からの攻撃を受け付けない。 作中には前後に敵が登場して挟まれる場面もあるのだが、この仕様のために無意味。 ラスボスの攻撃ですら、当たる直前にあらぬ方向を向いておけばノーダメージ。敵の攻撃が主人公に当たる音はするのだが……。この仕様はニコニコ動画などでは「鋼鉄の背中」などと揶揄されることも。 ゾンビに襲われた場合、攻撃を受けた方向に振り向くが、ダメージは受けないのですぐに後退すれば何の問題もない。 タイラントのラリアットを受けた時も同様の事が起こるが、こちらはキッチリとダメージを受ける。 クリーチャーについて 敵のほとんどが旧作で登場済み。 殆どのクリーチャーのグラは過去作からの流用。ゾンビも外見やうめき声は『2』と同じであり、パターンも5種類しかいない。新クリーチャーは上記のU.T.ユニットとヒュプノス-T型のみ。 ただし敵の攻撃方法にはいくつか新しいものが追加されてはいる。 特にタイラントは威力の高い武器に対しては防御行動をとったり、距離を置くと体当たり(*10)してくるようになり前作までの距離を置いて強力武器で攻撃という手段が通用しにくくなっている。 一部除き、敵があまり強くない。 今作以前のナンバリングシリーズよりも道が広い事に加え、ゾンビなど動きが遅めの敵が多く、戦闘を簡単に避けてしまうことができる。 特にリッカーは『2』に比べ大幅に弱体化しており、避けるのはゾンビ以上に容易。(*11)プレイタイムを競う遊び方であれば、交戦する機会は全くと行っていいほど無い。 ヒュプノス-T型第1形態も、戦闘開始直後に足元に向けて火炎弾を2発ほど撃ち込むだけで瞬殺できてしまう有様。かと言って正攻法で戦っても、苦戦するほどの強さはない。正攻法で戦う場合、最も有効なのは例によってハンドガン。 ただし、弱い敵ばかりではなくその逆の場合もあり…。 ハンターは強い。 戦闘を簡単に避ける事ができると書いたが、ハンターの場合それが当てはまらない。 どれだけ距離を離しても一瞬でプレイヤーの眼前に回り込んでくる敏捷性を持ち、逃げることは極めて困難。 加えて攻撃力も非常に高く、プレイヤーのライフ最大値が200(NORMALの場合)であるのに対して、ハンターの攻撃1発の平均威力は30。体力最大の状態でも、6発までしか耐えられない。(*12) 耐久力も相応に高く、ハンドガンのみでは苦戦必至。有効な武器であるショットガンでも2~3発の撃ち込みを要し、残弾が不足しがち。 さらに、出現する際は2、3体セットで現れることがほとんどで、無理にまとめて相手取ろうとするとあっという間に体力を削られてしまう。 一応、単体で出現しなおかつ逃げ場所が確保できる状況であればこの限りではないが、それが当てはまる状況は限られている。 問題点 操作性 ガンコンのボタンの少なさ故仕方ないのだが、操作性が悪い。 プレイヤーを直接動かすのには銃口をテレビから外してトリガーを一回引いて、引き続けるとなどといった操作が必要になるので慣れない内は思い通りに動かすのは困難で敵を撃つこともままならずやられしまうことも多い。 PSコントローラならほぼ従来と同じ感覚で操作できる。FPSの面白さは半減してしまうかもしれないが…。 「画面内の範囲を狙い撃つ」形式で、左右の敵には対応できても上下の敵に対して攻撃しにくい。 特に姿勢の低いリッカーに足元に入られると厄介。敵をクイックサーチするか攻撃を受けると一時的にその方向を向くため、その時に攻撃するしかない。 TPSである『4』で例えれば、「照準を左右にしか移動させることができない」と考えてもらうと近い感覚だろう。 ちなみにリッカーは(特に改良型が)今作のザコでは体力が高い方なので、倒すならこの少ないチャンスに大ダメージを与える必要がある。 中途半端な自動視点移動のせいで、敵を攻撃しにくい。 敵を画面内に捉えると、視点が敵を中心にして自動で調整されるのだが、ゾンビ犬のような動き回る敵に対しては逆に枷となる。 複数のゾンビ犬を相手にしている時が顕著で、他のゾンビ犬に攻撃したいのにもう一方のゾンビ犬に視点が自動調整されてしまい、攻撃しにくくなる。 セーブ機能の問題 ゲームオーバー及びゲームクリア後にセーブができるが、セーブされるのは「入手した武器・弾薬の所持状況」のみで、「セーブした場所」については保存されない。 当然セーブポイントもなく、一度ゲームオーバーになるとスタート地点からのやり直しを余儀なくされる。エンディングまで1時間前後で進められるのが救いか。 『GUN SURVIVOR 4』では、ナンバリングシリーズ同様のセーブポイントが設けられた。その代わり、クリアまでの所要時間は今作よりやや長め。 その他 攻撃箇所によるエフェクトの違いが無い。 弱点を撃っても特別なエフェクトがあったりしないため、敵にダメージを与えていることが実感しにくく、爽快感に欠ける。 一応ゾンビの場合は頭を撃たれるとうめき声が高くなるのだが、どんな武器でも頭が吹っ飛んだりと言うことは無い。 今作は主観視点であり、後述のようにあまり生々しいと残虐描写として問題視されることを考慮したのだと思われるが… 敵以外の場所を撃っても特に何も起こらない。窓が割れたり、物を壊してアイテムを手に入れたりという要素はほとんど無い。 総評 目玉である主観視点における作り込みの甘さやボリューム不足感が足を引っ張り、名作の域に達することはできなかった。 しかしサスペンス映画を彷彿とさせるシナリオは評価できるものであり、中にはリメイクを望む声もある。 シリーズ正史として登場人物間の新たな関係性も分かるため、シリーズファンなら欠点を把握した上でぜひプレイしてみてほしい。 その後の展開 その後シリーズ化され、続編として『ガンサバイバー2 バイオハザード コード ベロニカ』が発売された。 余談 主観視点のバイオそのものは、初代の開発初期の段階で構想されていたが、恐怖感が薄いという理由で没になったという経緯があり、本作で実現が達成された。 その後、本編シリーズにして主観視点を本格的に採用した最新作『バイオハザード7 レジデント イービル』が発売された。 作中のファイルの中には、『3』で登場したある人物が書いたと思われる文書が登場する。文中では「わが社のウィルス管理体制を強化すべき。また社員に対する再教育を徹底すべき。」と、非常にまともなことを言っている。 超人揃いのバイオハザードシリーズ主人公であるが、本作の主人公も例に漏れず、あらゆる銃火器を使いこなし、たった一人で島を駆け抜け、数多くの怪物たちを撃退している。また、ヘリの操縦も得意としている。 シリーズでも珍しい「少年」が登場する作品でもある(*13)。妹を守るために、モンスターだらけの町をバット一本で生き抜くタフっぷりであり、「最強の少年」と評されることも。 本作に登場するタイラントとヒュプノス-T型は血が緑色である。『2』ではタイラントの血は赤色であった。 当時の『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』でゾンビを撃った時の血が赤い事が残虐な描写だと問題になり、緑色に変更した事が影響していると思われる。ちなみに、ハンターも何故か血が緑色になっているが理由は不明。 今作には、ストーリーの時系列について混乱が生じている説明が散見される。 + 一応ネタバレ注意 OP:(ラクーンシティと)同じような事件が すでに 別の場所で起きていたのだ… 多数の日記:(日付はいずれも10月上旬)ラクーンシティが壊滅した(要約) ある日記:11月22日 Tウィルスを街中にばらまいてやった(要約) 別の日記:11月23日 あちこち化け物が現れて、人をおそってる(要約) 最初のだけ見ると2の過去のようにも思えるが、本編中の描写はいずれも2や3より2カ月ほど後が舞台だという事を示している。さらに公式サイトでは「アメリカ中西部のある街にT-ウィルスが猛威をふるっている さなか 、別の場所にて…。」と説明がなされており、混乱に拍車をかけている。 また、ビンセントの一人称が日記内でブレていたり、『1』の主人公を「クリス・レッドフォード」と誤表記するなど、細かな粗が見られる。
https://w.atwiki.jp/confettiarc/pages/29.html
シェリー 容姿 17~18歳 長髪 158cm ・アンナの中に眠る謎の少女。 その実態は魔女そのもので、魔女狩りから逃れたものの、 約束の場所で恋人を待ち続け、 やがてその恋人が死んだことを知った彼女は酷い怨念と恨みによって世界を呪いながら自殺。 ・強い怨霊となってアンナの体ごとパンドラの匣を開けようと考えている。 今はアンナに憑依しているため、普段は出てこない。 ・ライへの想いが強く、少しきつめな性格。 「あら、この子のナイトって所かしら? まぁ、あなたは私の存在を結構前から気づいてたわよね? もう1人、人間のいい男も気がついていたようだけれど♪」 「この身体は私の物!誰にも渡さないわ。 大丈夫。痛みを味わう前に一瞬で終わらせてあげる。」 「あなたは…!? …(微笑む)そう。私と同じなのね。 彼を助けたい気持ちはすごく分かるわ。本当はあなたなんてすぐに乗っ取る予定だったのに…。 あなたの中にいるからかしら?すごく気持ちが伝わってくるの。 きっとライも生きていたらそう言ったと思うから。 私、出会えたのがあなたでよかった…。」 「ライっ…! 好き…!大好き!!ずっと会いたかった…。」
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/44619.html
登録日:2020/04/12 (日曜日) 00 00 33 更新日:2024/09/19 Thu 17 52 01NEW! 所要時間:約 33 分で読めます ▽タグ一覧 2020年 CAPCOM PS4 REエンジン Steam Xbox One XboxOne カプコン ゲーム ジル・バレンタイン ゾンビ バイオハザード バイオハザード3 バイオハザードRE 3 ホラー リメイク レジスタンス 所要時間30分以上の項目 賛否両論 追跡者 サバイバルホラーゲーム『バイオハザードシリーズ』の一作。『バイオハザード3 LAST ESCAPE』のリメイク作品。 バイオハザード レジスタンスが同封されている。 【概要】 2019年にカプコンが発売した『バイオハザードRE 2』は売上500万本を達成し、大ヒット作となった。 RE 3の発売も強く望まれたものの、発売までに数年は掛かるものと思われていだが、RE 2の発売から一年後の2020年4月3日に発売されることとなった。 なぜこんなに早く発売できたのかというと、もともとはRE 2とRE 3でのセット販売を予定して開発が進められていたかららしいが、実際のところはレジスタンスが先に発表されており、RE 3単体ではボリューム不足なうえに開発も新規作成ではコストや期間も掛かるのでRE 2のアセットを使いまわして完成・レジスタンスと同梱させたと見るのが自然。 原作でもややボリューム不足であったが、ライブセレクションによるルート分岐、一部アイテム/敵のランダム配置、リプレイ性の高い「マーセナリーズ」等でそれを補う工夫を凝らしていた。 しかし今作ではそれらの要素が全て削除され、しかも時計塔・公園・墓地等のエリア、更にはボスのグレイブディガーまでもがリストラされ、原作以上にボリューム不足を指摘される事が多く、リメイクとしても近年のフルプライス作品としてもかなり物足りない内容になっている。 「マーセナリーズ」の代わりに「レジスタンス」が存在するが、ゲーム性が大幅に異なっているため「本編のミニゲーム」とは言い難いものになってしまっている。オンラインプレイ前提のゲームなので、発売後半年と経たずに過疎状態になった現在ではプレイそのものが難しい。 このことからもRE 3はガッカリメイクと称されてしまうことが多く、本作を評価してた層ものちに「初回はそこそこ面白かったけど2周目以降はやる気出ない」「単発の作品として見ても他にやり込み要素のあるゲームが沢山あってそっちに行ってしまう」「同じリメイク作でもやはりRE 2やRE 4が別格の面白さだった」と評されるようになり、2017年以降の人気絶頂期再来となったカプコンにおける初の失敗例となってしまう。 また、この「レジスタンス」は本編とは完全に別作品の扱いであり、トロフィー/実績も独立している。所謂抱き合わせ販売であり、どちらも単品販売はされていない。 【RE 2からの変更点】 ディフェンスアイテム廃止 前作ではゾンビや一部の敵に正面から掴まれた場合に限り、ナイフや手榴弾などのサブウェポンを使ってダメージ自体を回避できるが、今作はそれを廃止。 代わりにゾンビに掴まれたときにボタンを連打(初期設定)すればダメージを軽減できるシステムを採用。 …とは言うものの、実際は抵抗しないとダメージがさらに増加というのが正しく、掴まれた時点で一定量のダメージは免れない。要するに面倒になった。 最高難易度だと全力で連打しないとゾンビの一噛みで即死するのもザラ。 このシステムだが、オプションの「操作割り当て / ボタンアクション操作タイプ」の項目を「長押し」に変更すると、ボタン押しっぱなしで確実にダメージ軽減できるようになる。 最高難易度で体力全快の場合、連打なしで体力オレンジまでの減少で留めることができ少しだけ楽。 難易度段階の増加 前作ではアシスト、スタンダード、ハードコアの三段階だったが、今作ではさらにナイトメア、インフェルノが追加された。 ナイトメア以上の難易度では敵とアイテムの配置が大幅に変化し、ハードコア以下とはほぼ別物になる。 また、敵の行動パターンも難易度上昇に連れて激化する。特にインフェルノでのペイルヘッドと追跡者は目を疑うくらいの速さになる。 最高難易度のインフェルノはほぼ全ての攻撃が一撃で瀕死または即死、調合で得られる弾薬が大幅に減少、マップ上に配置されるアイテムも減少、果てはタイプライターの配置数までも減少と過酷な仕様。ここまでくるとほぼ後述の特典アイテムの使用が前提になる。 その代わりにインフェルノでもセーブ回数自体は無限(クリアランクに影響するが、インクリボンは不要)、ナイトメアまでなら自動セーブも有効。 ぶっちゃけ雑な調整。 緊急回避の導入 原作にもあった、敵の攻撃に合わせてボタンを入力して回避するシステムだが、 発生条件が非常に曖昧な上、例え成功しても地形や攻撃によってそのままダメージを喰らい、使い勝手が悪かった原作と違い、 今作は成功するとズームインのエフェクトと共にジルがローリングで攻撃を回避し、カルロスならパンチで敵をダウンさせる、実用性の高いアクションに変化。 また成功した直後に武器を構えれば、短い間敵がスローモーションになる上自動的に敵の弱点(ゾンビなら頭、追跡者なら心臓、など)を狙い、連射力も上がるとプレイヤーに有利な場面を作れる。 しかし、高難易度になれば回避してもすぐにゾンビ等は掴みかかって来る他、カルロスのパンチは攻撃映えするモーションに反して威力はナイフ以下なうえにダウンした敵は弱点を覆い隠れてしまいがちなので扱いづらい。 追跡者の素早い攻撃はほぼこれを駆使して回避する前提であり、特に高難易度のラスボスではこれを使わないとクリアは不可能なくらい、今作では重要なシステム。 【原作からの変更点】 ライブセレクションの廃止 配置アイテムのランダム化の廃止上記の二つはやり込んだプレイヤーだと「最適化された選択しか選ばない」、「臨んだアイテム配置になるまでリセット」等が横行したためか削除された。 強化弾の廃止原作では対象がハンドガンとショットガンしか無く、「反動も大きくなるので使いづらい」、「そもそも元の武器が弱いので焼け石に水」、「強化弾作成の条件が厳しく作れるようになった時にはもっと強い武器がある」等の理由であまり使われない仕様であった。 一部設定の変更 カルロスパートの増加原作では病院やオマケゲームでしか操作できなかったカルロスの出番が増加した。 原作での大まかな部分の再現、ブラッドとの遭遇、時計塔での追跡者との闘い、ジルのウイルス感染、ジルを救う為のカルロスのワクチン捜索は再現されている。一方で敵側は大蜘蛛・カラス・スライディングワーム・ブレインサッカー、更にはボスであるグレイブディガーまでもがリストラ。マップも時計塔や墓地等多くのエリアが廃止されており、マップ構成や背景の看板にいたるまで細かく原作をリスペクトしていたRE2と比較するとかなり味気ない…というかリメイク作品と言っていいか、もはや微妙である。 他にも明らかに不自然な仕掛け(宝石を嵌めないと扉が開かない市庁の正門、市長の像の下にエレベーター用のバッテリーが隠されている、機械音声なのにミサイルの飛来を警告する廃棄物処理施設のアナウンス、など)や、無茶すぎるニコライの生命力などのツッコミ所が修正され、いくらか自然なストーリー展開に。 【ストーリー】 洋館事件の生き残りであるジル・バレンタインは、停職処分を受けて自宅待機しており、ラクーンシティからの引っ越しを計画していた。 そこへ、同僚のブラッドから電話が掛かってきた。 「すぐにそこから逃げろ」と。 彼の声から只ならぬ事態を察して荷物をまとめようとしたジルだが、突如壁を破って黒ずくめの大男が姿を現した。 それは、ジルの生死を掛けた逃走劇の幕開けだった。 【登場人物】 ジル・バレンタイン CV 湯屋敦子 本作の主人公。 自身がTウイルスに感染しているかも知れず、いつ発症するかわからないという恐怖、そしてブライアン署長、あるいはアンブレラが差し向けた監視による重圧に、文字通り内と外から責め苛まれており、精神的に参っている。 ラクーンシティから出ることを計画していたが、引っ越しを数日後に控えた矢先にバイオハザードに巻き込まれ、追跡者の襲撃を受ける。 キャラデザは過去作と比較すると髪型以外は別人と思えるぐらい違い、「元のジルを返せ」「これはこれでアリ」とファンからの評価は分かれる。 前作のレオンやクレアもそうだが、今回は過去作に比べてかなり強気な発言が目立つ。中盤の追跡者第二形態戦でのドスの効いた叫びはある意味必聴。 難易度アシスト限定で、弱点武器で攻撃する等を行うと敵の攻略法を発言してくれる。硫酸弾をハンターβに撃ち込む→「こいつには酸が効くのね」といった具合。 聞いたら覚えておいて次に備えておこう。 一昔前の外伝作品では友人がいる病院にTウイルスやアンブレラに関する機密ファイルを残していた事が語られているが、今となっては正史に組み込まれているかどうかは不明。 カルロス・オリヴェイラ CV 安元洋貴 本作の準主人公といえる存在にして、ジルのパートナーを務めるアンブレラの私設部隊U.B.C.S.の隊員。追跡者に襲われていたジルを救った。 ジルからは当初、アンブレラの部隊であるという理由から不信感を抱かれていたが、戦いを通じて信頼されるようになっていくと同時にある人物の遺言でアンブレラの腐敗を知ることとなってジルが正しかったと認識する。 特定の場面ではジルに代わりプレイヤーキャラクターとなる。カルロスで獲得したアイテムはジルに引き継がれないため、最終的に使い切ってしまって問題ない。 旧作より年上になった印象であり、言葉遣いも落ち着いている。 しかし、「お前髪洗ってる?」と聞きたくなるレベルのモジャモジャヘアーと無精髭のせいで武装したホームレスに見えてしまうことも。 あと、俳優の斎藤工氏に似ているともよく言われる。実際のフェイスモデルは日本人ではない別の方である。 こちらも言及されなければバイオハザード3でジルのパートナーを務めるあのカルロスであると分からないぐらいジル以上に原作からキャラデザがかけ離れており、「こんな小汚いのはカルロスじゃない」「これはこれでカッコ良いから悪くない」とファンからの評価も賛否両論。 ミハイル・ヴィクトール CV 玉野井直樹 U.B.C.S.の小隊長。 原作では意識朦朧の状態で横たわっていたが、本作では腹部を負傷していながらも正気を保っており、原作よりも冷静沈着で、生存者を逃がす為に指揮をとっている。 英語版だとロシア人設定らしくロシア語訛りの英語で喋る。 マーセナリーズがないので、その戦いぶりが描かれないのが残念なところ。 また、列車に群がってくるゾンビを撃退するシーンがカットされている関係上、その際に自身の不甲斐なさで部下を失ってしまったことに対する後悔を述べなくなった。 最期は原作と同様に、追跡者を道連れにするべく自爆した。 ニコライ・ジノビエフ CV 三宅健太 U.B.C.S.所属のロシア人隊員。原作より痩せた?がやはりゲス野郎。 目的の達成や、自身の利益のためには他人を犠牲にする冷酷な人物。 本作では監視員設定が言及されないのでタイレル同様に一般隊員となってる可能性もあるが、それでも相変わらず生物兵器の戦闘データを収集し、それを高値で売ろうとしている。 旧作では行動次第で生死が分かれ、生存が正史となっていたが、今作ではジル、カルロスとの戦闘の末にラクーンシティに置き去りにされる。 ただ、死亡が直接描写されたわけではないので、生きている可能性もなくはない。 また、旧作では明らかに助からない場面に幾度となく遭遇(ガソリンスタンドの爆発に巻き込まれ、大量のゾンビに囲まれ、病院の4階から飛び降りる)しても、 何事もなく生存するのが流石にスタッフもおかしいと思ったのか、今回は自分の保身を最優先に行動する節があり、ニコライがゾンビや他のB.O.W.と戦闘する描写は皆無。 とはいえラストシーン直前では直接の描写こそないが、追ってきたカルロスを失神させている。さらに最後の銃撃シーンでニコライを撃ち損なった場合、カルロスの喉笛をナイフで掻き切り、そのナイフをジルの額に投げつけて二人を秒殺する戦闘力を見せる。元スペツナズは伊達ではないという事か。 終盤ではジルからワクチンを奪ってそれを盾に追跡者と戦うことを強要し、挙げ句にワクチンをジルの目の前で破壊する。 アンブレラの命令のため、かと思いきや、意外なセリフを口にする。 「俺は雇い主のアンブレラを潰せとの命に従ったまでだ」と。 つまり表向きはアンブレラの命令で動いていたように見せて、実はアンブレラの敵対組織に雇われていた二重スパイということになる。 ウイルス兵器はワクチンとセットで初めて利用価値が出るものであり、市場でのTウイルス由来の生物兵器の価値を暴落させて力を削ぐのが狙いと思われる。 雇い主の詳細は不明だが、ウェスカーが身売りしたH.C.Fと見るのが妥当か。 タイレル・パトリック CV 遠藤大智 U.B.C.S.所属の黒人隊員で、主にデジタル機器で情報収集を行う後方支援担当。旧作より大幅に出番が増えている。 旧作ではビジネスしか考えないゲスな守銭奴で、病院であっさりニコライに殺されるだけだったが、今作ではカルロスの相棒として様々なサポートを行う。 そのため作中では彼の戦闘シーンはほとんど無いが、ゾンビで溢れかえるラクーンシティを駆け抜けて警察署からカルロスとジルのいる病院に無事に辿り着いたりと、決して戦闘力は低くない。 最初は任務に忠実な面が強調されている(だけでなく、カルロスにジョークを飛ばす柔和な面も持ち合わせる)が、ジルやカルロスに感化されたのか、自らも政府相手に交渉して条件付きで滅菌作戦中止を約束させ、さらに重傷を負っている体を押してジルの最後の探索に同行する。 つまり、旧作とは正反対の情に厚い人物として描かれている。 最期はジルと共に逃げようとしたところを、追跡者の触手で腹部を貫かれ殺害される。 …なんでこの時ジルを狙わなかったのだろうか? この他カルロスパート最後の籠城戦でバリケードを破られると、抵抗虚しくジルと共にゾンビ達に食い殺されるという無駄に凝った出番まである。 カルロス、ニコライ以外のU.B.C.S.隊員で、ある意味最も優遇されているのではなかろうか? マーフィー・シーカー CV 岡井カツノリ U.B.C.S.所属の若い白人隊員。 旧作では対面することのなかったジルと会うが、直後にウイルスに感染しているかも知れないという理由で旧作同様にニコライに射殺される。 旧作と違ってカルロスとの絡みがないせいか関係自体も不明で、更に"カルロスの戦友"設定自体も本作のタイレルにシフトしたので出番の少なさと相まって旧作以上に扱いが悪くなってしまった。 言ってみれば”名有りのモブキャラ"程度でしかなく、しかも彼の名前は遺体の傍に落ちてるファイルを読まないと知る由もないというなんとも言えない有り様。 一体彼が何をしたというのだ…… ブラッド・ヴィッカーズ CV 高木渉 S.T.A.R.S.の隊員の一人でジルの同僚。 旧作では保身に走り、クリスやジルの訴えを否定していたが、今作では職を失うのが怖かったことを手紙で謝罪している。また、ゾンビの群れから身を挺してジルを逃がすという、なかなか漢気のあるところを見せてくれる。 その傷が元でゾンビ化し、マービンに傷を負わせ、カルロスに襲い掛かる。『2』原作同様、普通のソンビよりしぶといので注意。 倒せば旧作と同様にIDカードが入手でき、それを使えば警察署でアイテムが入手できる。 難易度ナイトメア以上では倒していても復活し、備品保管庫探索後にもう一度襲いかかってくる。 この場合、警察署探索中に廊下の窓からどこかへ向かっているのが見え、もう一度来るんだなとわかる反面、初見ではギョッとするかも。 実は前作『RE 2』において、2ndシナリオ開始地点近くの更衣室に貼られたポスターとして一足早く登場していた。 本作でもこの更衣室に入ることができ、このポスター(とレオンの制服が入ったロッカー)をチェックすると、それに対するカルロスのコメントを聞くことができる。 マービン・ブラナー CV 小松史法 前作に引き続き、1シーンだけ登場。 ゾンビ化したブラッドを撃とうとするが、ブラッドが言葉を喋った際に一瞬躊躇ったため、噛まれてTウイルスに感染してしまう。 このことから、マービンの傷はゾンビ化したブラッドによるものであること、主人公に「相手が誰であろうが躊躇うな」はこのことを指していると判明した。 その後は署内のどこかに隠れてしまったため、接触することはできない。 ロバート・ケンド CV 田中英樹 ジルがガンショップに立ち寄った時に対面する。ジルとは顔なじみだったことと、事態もまだ比較的逼迫してなかったためかRE2の時より落ち着いている。 電車で脱出するジルに一緒に来るかと聞かれるが、用があるからと断る(おそらく娘が感染しているから)。 ダリオ・ロッソ CV 高岡瓶々 ジルが倉庫に逃げ込んだ際に対面。 旧作と同様に、ゾンビへの恐怖からコンテナに立てこもる。 その後は不明。 後の展開を考えるとこの段階ではここに残るという選択肢の方が(双方にとって)良かったのは言うまでもないが… レコードの達成条件になっているので一度はコンテナを調べて彼の話を最後まで聞こう。 旧作ファンからすればここだけしか出番がなかったと分かると肩透かしを食らうのは当然で、新規層からしても「なんだこのオッサン!?」としかならない微妙なキャラとなってしまった。 旧作のように彼の日記はおろか、娘のルチアすら存在しないので、こちらも"名有りのモブキャラ"に降格されており、やはり彼もコンテナを調べて聞き出さないと名前を知る由もない。 ナサニエル・バード CV 浦山迅 本作で追加された新キャラ。 スペンサー記念病院に勤務している医者だが、実はアンブレラの研究員。 生物兵器の研究を進めるのと共に、ワクチンの開発も行っていた。 カルロスが駆け付けた時には、すでに射殺されていた(直接の描写はないが、おそらくニコライの手によるもの)。 裏では政治家と「パーティ」を楽しみ、病院においては看護師を「患者のクソを始末するのが仕事」と言い放ち、いざ危機に陥ると癒着していた政治家に自分だけ助ける様に頼む等、非常に傲慢で自分勝手な人物。 が、ワクチンの開発を始め、寄生生物であるネメシスの制御が困難と見抜いたりと、有能な一面もあるのも確か。 まぁ、目的の為なら平気で他者を殺していくのが当たり前のアンブレラ研究員の中ではマトモ…否凡庸な人物である。 ローガン・カーライル 直接は登場せず、名前のみの登場となる。 + 下水道にある研究所で、彼が書いた「愛しのスイートハート」という手紙が拾える。 シリーズによくある妻か恋人への手紙かと思いきや、なんとこのスイートハートとは、ハンターγのことなのである。 ハンターγの研究の打ち切りを指示したアンブレラに逆らい、下水道にある一室に機材を運び込んでそこで研究を続けていた。 まあ過去にも気味の悪い巨大ヒルをかわいい子供たちなどという博士もいたが、こいつの狂気も大差ないように思える。 曰く、「欠点があるからこそ愛おしい」とのこと。 ハンターγも彼にだけは懐いていた、とのことだが、本当だろうか? バリー・バートン S.T.A.R.S.の隊員の1人でジルのパートナーだった洋館事件の生き残り。 原作ではウェスカーの脅迫を受けてジル達を裏切ってしまった罪を償うべく家族をカナダへ亡命させたのち、ヘリコプターに乗って地獄と化したラクーンシティへ舞い戻ってジル達を救助駆けつけたのだが、どういうことなのか本作ではなんとエピローグファイルも含めバリーの存在自体も関連は全てカットされた。 こんな仕打ちはバリーファンに対して如何なものか…… ちなみに、前作RE 2の無料アップデートで追加されたゴーストサバイバーという本編では死亡するキャラクター達の生存劇を描いたミニゲームがあるのだが、これの1つ(1人)であるロバート・ケンドーの救出にバリーがヘリで駆けつけるという内容がある。 しかしこれはあくまでもIFストーリーで、本編には一切繋がりのない内容となってるので、ジル達を助けに駆けつけるという本来の流れは本作でも可能であった。 + レジスタンスのキャラクター + サバイバー サミュエル 拳の怪我の治療のために治験に応募した元ボクサー。 高い近接戦闘力を持ち、バイオコアの破壊や、銃弾が不足しやすく大量のゾンビが押し寄せてくる最終盤で真価を発揮する。 不死身やリカバーによって、殴っては回復というムーブを繰り出しやすく、モンスターを主体とするマスターマインド相手にはしぶとくシンドイ相手になりやすい。 手慣れたプレイヤーだと、スペンサー以外のアルティメットスキルのクリーチャーと殴り合い、場合によっては撃破までしてしまう者までいる。全部こいつ1人でいいんじゃないかな? ジャニアリー ラクーン警察とアンブレラ社との癒着を独自に追っていたことで消されたハッカー。 マスターマインドへの妨害特化タイプで、とにかく監視カメラに対する攻撃をするスキルで固められている。そのためスキルが腐りにくく、各ステージの詰めとなる部分ではジャニアリーの立ち回り次第で大きく制限時間の猶予が変わりやすい。 勿論そんなジャニアリーを放っておいてはマスターマインドもたまったものではないので、優先的に狙われやすくもある。 直接モンスターを使役する機会の多いダニエル相手では若干不利。 ヴァレリー アンブレラ社のインターンに参加した大学院生。 一見回復特化に見えるがマスターマインドの妨害や探知に長けており、後衛よりも前へ前へと出てマーキングによるダメージ増加効果と位置把握をしなくてはならない。 フィーバースキルのスプレー銃が一時強すぎたが、感染による妨害目当てが多くなったので次第にスプレーフィールドを展開する治療が重宝されるようになった。 タイローン アンブレラ社の火災現場に入ったことで秘密を知り、消された消防士。 防御力が高いタンクキャラで、周囲にいる味方を含めバフを掛ける事ができる。そのため単独行動を最もしてはいけない存在でもある。 どんな相手でも怯ませられる前蹴りや、ドア突破能力に長けた前衛としてピック率は高い。 ベッカ 仕事中にゾンビ犬を目撃したことで消された自然保護官。 銃器の使用に特化したアタッカーキャラだが、回復や回避系は一切持たないため、とにかく銃火器に依存する。そのため弾切れ問題とは常に直面し、自然とアイテムボックスから購入するのも弾薬が中心になる。 弾数が無限になるフィーバースキルを持つので、ベッカがいるパーティーは彼女にロケットランチャーなどの高威力武器を優先して回すのが必然となる。 マーティン 19歳という年齢で大手医療設備会社に就き、スペンサー記念病院に派遣された際に秘密を知って消されたメカニック。 情けないボイスとは裏腹に道具無しで罠の解体、自身も罠の作成が可能、閃光手榴弾クラスのカメラフラッシュスキルなど、設定に負けず劣らずの最強のオタク。 ジル RE 3と同じ様相で、実験のために拉致されたらしい。 フィーバースキルがサムライエッジかHOTDOGGERかロケットランチャーを撃てるが、最初期はロケットランチャーがめちゃめちゃ強く究極のサバイバーゲーと化していた。 生存・回避能力が高くプレイヤー次第でどうとでもなる汎用性はあるが、逆にいえば器用貧乏ともとれるので腕が最も試される。 + マスターマインド アネット 前作では一人の娘の母親として人間らしさを見せていたが、今作ではウイルス漏出防止という名分で被験者に一切の容赦はしない研究者。その割にはお前が一番クリーチャー召喚してウイルス漏出に滑車掛けてんじゃねえかってツッコミたくもなるが。 ゾンビの強化に特化しており、純粋にモンスターによる物量攻めが得意。後半になればなるほどサバイバーを圧倒しやすいが、その分制圧力に長ける武器を持たれてはサバイバーにポイントを与えることになりやすい。 アルティメットスキルはG-バーキン召喚。移動速度は遅いが範囲と威力に優れる。 ダニエル マスターマインドにおける唯一のオリジナルキャラ。 勝っても煽る、負けても煽る研究者。そしてどこぞのFOXHOUND教官にそっくり。 ゾンビの使役に特化しているが、全体的にコストが重めなのが玉に瑕。また自分でモンスターを操作しないと長所を活かせないため、その間監視カメラによる罠設置や妨害ができないのもつらい。 アネットが物量戦なら、ダニエルは少数精鋭が主と言える。 アルティメットスキルはタイラント召喚。移動速度が速くDPSに優れるが他、唯一露出した弱点である顔を手でガードしたり、タックル(小回りが効かない)で一気に相手と距離を縮めつた攻撃できるが、閃光手榴弾に弱い。 アレックス レジスタンスにおける実験の責任者を務めている憎きウェスカー。 ゾンビ感染能力に特化しており、ブルーハーブを持たない愚かなサバイバーは常に継続ダメージに苦しめられることとなる。銃弾にも感染能力を付与させられるので、とにかく毒で遅延を狙うのとトラップによる足止めが主流。 アルティメットスキルはヤテベオ召喚。通路に設置すると移動できないが、触手を動かしてサバイバーを捕獲・即死したり広範囲攻撃ができる。不必要になれば自爆する事で回転率の向上も狙える。しかし炎上攻撃に弱いのが難点。初期の頃はあまりにも弱すぎて撃破率ダントツだったのも相まってヤメテオ(やめてよと相まったダジャレ)と呼ばれ続けた。 スペンサー アンブレラの総帥にして、シリーズ全てのボケ老人元凶。 バイオエネルギー回収と環境操作による封じ込めなどに特化したタイプ。なのでスキル次第では高コストカードが苦にならず、着々とコストを回す事も可能。ただし利点を活かすためにはドア封じや明かり消しなどを頻繁に行わなくてはならないため、操作が非常に煩雑。 アルティメットスキルは分解フィールド。映画版のレーザートラップである。設置後は一切操作する必要はないが、その分設置個所には気を遣う必要がある。サバイバーたちの進路妨害か、ダイレクトに当てて瀕死状態にするかはプレイヤー次第。 ニコライ 拝金主義の傭兵。相変わらずのクソ野郎でウザい。 スペンサーと同じくゾンビたちより銃火器とターゲット化を主体にする。低コストで銃撃を繰り出せるメリットはあるが、監視カメラを無力化されると他マスターマインド以上に苦労しやすい。 アルティメットスキルはネメシス。全速力でサバイバーを追いかけまわし、ロケットランチャーで大ダメージを出す超優秀な性能を持つが、タイラントと違って即死攻撃を有しないので決定力にやや欠ける他、こちらも閃光手榴弾に弱い。 【アイテム】 ハーブ お馴染みのラクーンシティ特産のハーブ。 今作では、毒攻撃をする敵がいない関係上、ブルーハーブが登場しない。 そのため、登場するのはグリーンハーブとレッドハーブのみ。 今作では弾薬よりむしろ回復アイテムが不足しがちになるので、しっかり集めたいところ。 ガンパウダー 前作に引き続き登場。 組み合わせることで弾薬を作り出せる。 また、今作ではクリア後の特典であるショップでリロードツールを購入することで、作り出せる弾薬を増やすことが出来る。 かなりの量が拾えるので、積極的にハンドガンとショットガンの弾に変えてしまっていい。後述するが、逆にマグナムの弾を作ると痛い思いをするトラップが地味に仕掛けられてる。 炸薬 今作が初登場のアイテム。 組み合わせることで、グレネードランチャーの弾を作り出せる。 前作と違って焼夷弾も作ることができる。 【攻撃オブジェクト】 旧作と同様に、街中にいくつか配置されている。 ドラム缶 撃つと爆発する赤いドラム缶。 追跡者をダウンさせるのに使うとよい。 発電機 撃つと放電し、周囲の敵の動きを止められる。 街中で「撃って暴徒をやっつけようなんて考えるなよ!」と書かれたファイルが拾えるので、それで使い方が分かる。 ドラム缶と違い、時間経過で何度も使えるようになるので、積極的に使うと良い。 【特典アイテム】 1度クリアするとメニューに「ショップ」が開放される。ゲーム内で達成したレコードによってポイントを貰え、それで特典アイテムを購入できる仕組みになっている。 シリーズおなじみの弾数無限武器や、今作初登場の、所持すると攻撃力や防御力アップ、体力自動回復の効果を得る「コイン」など有用なアイテムばかり。 しかし、得られるポイントは全レコード達成で丁度全アイテム購入の量なので、優先順を考えないと、 最高難易度クリアに無限ロケットランチャーが欲しいのに、その最高難易度をクリアしないと手持ちのポイントが足りないという泣くに泣けない状態に陥るため要注意。 猛攻のコイン 所持すると攻撃力が大幅に上昇するコイン。 高難易度だとボスはおろか、ただのゾンビですら硬いので、これを持っておけば実質的に弾薬の節約にもなる。 とりあえずロケランを手に入れるまでのポイント稼ぎのために繋ぎのアイテムが欲しい、という場合はコレがオススメ。 弾薬の節約はもとより、雑魚敵の処理にかかる時間が大幅に減少するので、高いポイントを得られる各武器の撃破数稼ぎがやりやすくなる。 ただし、アイテム枠を圧迫するので追加サイドパックと併せて購入すると良い。 鉄壁のコイン 所持すると防御力が大幅にアップするコイン。 低難易度ではあまり恩恵を感じられないが、高難易度だと敵の火力が異常なまでに上がるため、これの有無で生存率が雲泥の差。 特に最高難易度のインフェルノだとほとんどの攻撃が一発で瀕死、ボスの攻撃だと一撃死もありえるため、もやはこれの所持が前提と言っても過言ではない。 なおこれを所持しても、即死攻撃はもちろん即死のまま。 回復のコイン 所持すると体力が徐々に回復するコイン。 即効性はないがアシストの自動回復と違い、体力が全快まで回復するため、余程連続で攻撃を受けない限り、回復アイテムが不要になるほど。 …しかし、最高難易度のボス戦などはそれ以上の勢いで殺しにかかってくるため、過信しないように。 リロードツール 原作にも登場したアイテム。 原作ではこれなしだとそもそも弾薬を調合できなかったが、今作では調合時の弾薬生成数を増やすという効果。 高難易度だと調合時に得られる弾数は非常に少なく、これを活用すればいくらか余裕が出てくる。 S.T.A.R.S.式体術教本 所持すると緊急回避(ジル)とパンチ(カルロス)が成功しやすくなる。 確かに便利ではあるが、頼りすぎるとこれなしでは回避がまともにできなくなるという、まるでどっかのゲームの呪い装備である。 ちなみにこの教本は、あのクリス・レッドフィールド監修・著。お前みたいな脳筋ゴリラを増やすつもりだったのか? 【登場武器】 ハンドガンG19 ジルの初期装備。 正確に言うとジルの私物は追跡者との戦闘で紛失しており、これは死んだ警官のもの。 ハンドガンの弾を使用し、調合で作る場合のレシピはガンパウダー+ガンパウダー。 ダットサイト、ロングマガジン、モデレーターの三つのパーツを使って強化できる。 ハンドガンG18・バーストモデル 病院で拾える二つ目のハンドガン。 強化パーツはないが、なぜかフルオートではなく3点バースト連射が可能。 瞬間火力はかなりなもので、しっかり頭を狙えばペイルヘッドの処理も可能。 総合性能はフルカスタムしたG19に劣るが、スペースを食わないという利点もあるのでインベントリがカツカツになりやすい終盤はこっちに入れ替えるのも一考。 ハンドガンG18 カルロス用のハンドガン。 強化パーツはなし。 アサルトライフルの節約のために、警察署ではこれを主体に戦っていくのを推奨。 こちらもG18なのになぜかフルry サムライエッジ 特典アイテムの一つ。おなじみのS.T.A.R.Sカスタマイズハンドガン。 弾数は無限ではないが、その分全ての性能が高く、これ一本で大体の雑魚に対応できるほど。 無限ハンドガンMUP 特典アイテムの一つ。前作のハンクが使用したハンドガン。今作では弾数無限の特典武器に。 性能自体は未改造のハンドガンG19と同程度で、弾数無限だからと言ってそこまで頼りになるものではない。 ショットガンM3 暴徒鎮圧用に鉄道会社で用意されていたもの。 使用するのはショットガンの弾で、作る場合のレシピはガンパウダー+強化火薬。 強化パーツは「セミオートバレル」と「タクティカルストック」と「シェルホルダー」の三つ。 セミオートバレルを装備すると、何故か装弾数まで増える。 前作よりも威力と拡散度が上がっており、一発で複数のゾンビを倒すこともできる。 尚、鉄道会社で入手しなかった場合は時計塔前の地下セーブポイントに配置される。 グレネードランチャーMGL ハンターγ対策に下水道の研究室で保管されていたもの。強化パーツはなし。 ケンドの店から購入されたものらしい。 登場するのは炸裂弾、焼夷弾、硫酸弾、マインスロアー弾の四つ。 オリジナル版にあった冷凍弾は登場しない。 炸薬から作る場合のレシピは 炸裂弾:炸薬A+炸薬A 焼夷弾:炸薬A+炸薬B 硫酸弾:炸薬B+炸薬B マインスロアーの弾は作成不可。 炸裂弾は爆風ダメージがあるのでゾンビの集団戦時に有利。 焼夷弾はハンターγや追跡者に有効。 硫酸弾はハンターβに効果的。 マインスロアー弾は、追跡者第二形態との戦いで役に立ち、撃ち残した弾薬は炸裂弾の代用としての使い道もある。 リロード時間が長く、弾切り替え時にもリロード動作を行うのが欠点だが、実はリロード動作中に武器切り替えを行うと、動作をキャンセルできるというテクニックがある。 動作が途切れて見えてもリロード、弾切り替えはしっかり完了している。 このテクニックはショットガンのリロード動作でも有用。 尚、下水道で入手しなかった場合は時計塔前の地下セーブポイントに配置される。 マグナムLホーク44AE 病院で拾える。 非常時とはいえ、なぜ病院にこんなものやグレネードの弾があるのだろうか? HAHAHA悪ガキが手製のヤリを隠し、ホテルの客室にグレネードランチャーとか酒場にショットガンが置かれているラクーンシティにおいては許容範囲さ! 強化パーツはロングバレル。 使用する弾はマグナムの弾で、作る場合のレシピは強化火薬+強化火薬。 ちなみに前作のライトニングホークは.50AE弾。つまり、単純な威力に関しては一回り位控えめということになる。 まあ、女性がぶっ放す分にはそれでも十分すぎるくらい強烈な銃な訳だが。 強力な武器なのだが、追跡者戦ではグレネードランチャーのほうが役に立つため、出番は意外と多くない。 配置場所が終盤かつ寄り道ルートの上に、入手&作成可能弾薬が少ないのでタイムアタックだとスルーされる事も…正直、こんな所を原作再現されても困る。 難易度ナイトメア以上だと、何とゲーム開始直後に拾える。…もちろん、これを前提にした難易度であるためだが。 後述するペイルヘッドが厄介なため、ヘッドショット一発で確殺できるマグナムが大変有効。 え?ナイトメアには無限ロケラン持ってくから別にいいって?じゃあ要らないか… RAI-DEN 特典アイテムの一つ。弾数は無限。 弱点を狙えばほとんど一撃必殺、それ以外の部位だと何一つ傷与えられないという非常にピーキーな性能。 緊急回避直後に構えれば自動的に弱点を狙うため、それと併用すれば大体の敵を楽に倒せる。 但し一発撃つごとに約3秒の充電時間がかかるので外してしまうと一気にピンチになることも。 また敵によっては弱点を出すためにひるませたりしなければならないが、この武器では弱点以外はダメージを与えられないのでひるませられないという弱点もある。 強力なことは強力だがこれ一本でなんでもできる性能はなく、グレランやアサルトライフルなど予備の武器をきちんと携帯しよう。 仕様上はマグナム扱いであり、これで敵を倒せばマグナムでの撃破数にカウントされる。 アサルトライフルCQBR カルロスの装備で、強化パーツは「スコープ」「タクティカルグリップ」「デュアルマガジン」の三つ。 アサルトライフルの弾を使用する。 かなりの弾が手に入るので、病院からはこれを主体に戦っていくとよい。 だが、今作のハンターβは史上最強仕様と言っても過言ではないくらいの強敵なため、これをもってしてもまともに相手にするのは厳しい。 一応、難易度アシストなら初期装備としてジルも使用できる。こちらは強化できない。 無限アサルトライフルCQBR 特典アイテムの一つ。弾数無限。 こちらもカスタムパーツでの強化は不可能。 無限ロケットランチャー 特典アイテムの一つ。シリーズおなじみの最終兵器。代わりに、原作に登場した4連装ロケットランチャーは削除された(一応最序盤のムービーにてカルロスが使用)。 破壊力は圧倒的だが、前作同様、高難易度だと爆風だけでは耐えられてしまう雑魚もちらほらいるため、不安なら連射するといい。 ラスボス戦は下記のレールガンでしかトドメを刺せないため、これを持っているからと言って楽勝とまではいかない。 レールガン 旧作では米軍が用意した兵器だったが、今作ではアンブレラが実験体制圧用に用意していたもの。 携帯サイズだが、アイテム欄は消費しない。 これを使用しないとラスボスは倒せないため、実質演出用の武器と言える。 旧作とはかなりデザインが異なり、設置式から手持ち式へと変更されているが、それでもサイズが巨大で凄まじい破壊力を持つ。 ナイフ ジルとカルロスの初期装備。 ジルはハンドガンG19を入手した際に何の前触れも無く装備している。 今作では前作のような耐久性はなく、無限に使用可能。 その代わり弱体化しており、ディフェンスアイテムとしての機能もない。 というか、ディフェンスアイテムというカテゴリ自体がなくなっているため、枠を1つ潰してまで装備するのはイマイチ。 序盤では倒れたゾンビの止めや死亡確認くらいには使えるが、ある程度弾薬が手に入るとお役御免になる。 ちなみにジルとカルロスでは振り方が違い、カルロスは前作同様に横に振る一方、ジルはバイオ5以降同様に突きとなる。 その突きはカルロスよりは早くとも、5やリベレーションズ等よりも遅く、攻撃してるとなぜか一歩ずつ後退してくので、スティックは倒しっ放しにしてないと攻撃が外れていくため使い勝手が悪い。 HOTDOGGER 特典アイテムの一つ。間違えられやすいがホットダガーではなくホットドガー。 超高温のブレード部が攻撃対象に炎上効果を与える、強化版ナイフ。 先述通り普通のナイフが大幅に弱体化されたため、今作のナイフクリアは大体これを使用する前提。 猛攻のコインと併用すれば、侮れない攻撃力を発揮できる。 ちなみにHOTDOGGERとは「目立ちたがり屋」や「腕利き」を意味するスラングであり、その見た目とホットダガーをもじったものだと思われる 手榴弾 爆発で多数の敵をまとめて倒せる武器。 拾える量は多くないため、ここぞというときに使いたい。 ハードコアまでなら追跡者もこれ一発でダウン確定。 閃光手榴弾 閃光と音でクリーチャーの動きを止められる。 敵の群れを突破するのに使ってもいいし、動きを止めて敵を倒すのに使ってもいい。 【クリーチャー】 クロウ、大クモ、ブレインサッカー、グレイブディガー、スライディングワームがリストラされている。 その代わり、リッカーとペイルヘッドが前作に引き続き登場している。 ゾンビ Tウイルスに感染して食人鬼となった人間。 正式名称は「活性死者」。 大まかな特徴は前作と同じ。 ドアを開けて追ってくるのも同様だが、今作では移動エリアが狭く、違う部屋までは追ってこない場面が多い。 そのため、ドアを少し開けて頭部を撃ち、近くに来たら逃げるという方法をとれば安全に対処可能。 ただし、前作より掴み攻撃の範囲が広くなっているのには注意。 特に難易度ナイトメア以上だと、一回目の掴みを回避した直後に二回目を仕掛けてきて硬直中に掴まれるのはもはや理不尽レベル。動きも非常に早いため、おそらくシリーズ最強のゾンビ。 ナイトメア以上では単純に配置数が増えていたり、下記の寄生ゾンビ、ペイルヘッドに差し替えられている他、場所によってはどこからともなく降って湧いてくる。 特殊な例として、オープニング直後のブラッドと行動中にゾンビと初遭遇する場面では、難易度問わず掴まれると即死となる。素早くブラッドのいる酒場へ逃げ込もう。 上記の降ってくるゾンビとの関連は不明だが、難易度ナイトメア以上でのみ見られる小ネタとして 最初の発電機が置いてあるドーナツショップの屋根の巨大ドーナツへひたすら噛り付いているゾンビがいる。 例によってピザゾンビである。アーオキャクサマーコマリマスー 寄生ゾンビ 追跡者が自らの一部をゾンビに寄生させたもの。 外見的には、一つ目のサソリが人間の頭に被さっているのを想像すると割と近い。 ゾンビは脳の多くが死んでいるため、ガナードやマジニのような動きをすることはないが、離れていても触手で攻撃してくる。 当然、噛みつき攻撃もしてくる。 一つ目が弱点だが、弱点を防御することもあり、その間はダメージが通らないという厄介な特性を持つ。 足を砕いて立てなくすると防御が出来なくなるため、倒すのならばまず足を狙うとよい。 倒すと頭部の寄生体が溶けて消滅するため、前作のP-Zガスゾンビ程ではないが倒せたか判別しやすい。 なお、噛みつき攻撃でゲームオーバーになると、寄生体がプレイヤーの頭を飲み込んでゾンビからプレイヤーに寄生対象を乗り換えるというショッキングな特殊演出がある。ジルの場合はその手のジャンルが好きな愛好者からは好評。 ペイルヘッド 低確率で誕生するゾンビの変異体。 外見的には目と髪の無い裸のゾンビなのだが、強い再生能力を持っており、弱い武器ではいつまでたっても殺せない。 強力な武器で一気に畳みかけよう。難易度スタンダードであればショットガンで十分。 死ぬと体から湯気が立たなくなるので、それを目印にするとよい。 難易度ナイトメア以上では行動が超高速化し、加えて異常なタフネスを誇るため、最強クラスの雑魚と化す。 寄生ペイルヘッド 難易度ナイトメアとインフェルノで出現する、追跡者が自らの分身をペイルヘッドに寄生させたもの。見た目通り寄生ゾンビとペイルヘッドの特性を併せ持つ。 難易度自体の高さも合わさり、まさに最悪の組み合わせだと言える。 まあだいたいは無限ロケランで消し飛ばされるためこの組み合わせに気付かないプレイヤーもチラホラいる模様。 ゾンビ犬 ウイルスに感染したドーベルマン。 今作では登場するのは基本僅か四体だけで、かなりレアな相手。 体力も低いため、倒してしまった方が安全。 難易度インフェルノでは一頭増え総数五体となる。ただそれだけであるが。 ドレインディモス Tウイルスに感染して巨大化したダニ。 計画停電が実行されている間に発電所に巣を作り、電力の復旧に来た職員を殺害していた。 今作では人間の半分ほどの大きさしかなく、ハンドガン数発で死ぬほど弱い。 だが真の恐ろしさは、その攻撃方法にある。 こいつは人間の口に管をねじ込んで幼虫を産み付ける。 幼虫は内臓を食い荒らして成長し、やがて腹を食い破って出てくる。 初登場時のムービーは考えた奴の性癖センスを疑うレベル。 この攻撃を受けると状態異常「パラサイト状態」になり、体力が減っていき、ダッシュと緊急回避もできなくなる。この状態で攻撃を受け死亡すると… ハーブを使えば回復可能。ただ、ハーブを使う(パラサイト状態を治療する)と幼虫を嘔吐する動作が入り、隙が出来るので注意が必要。 ちなみにゲーム中では「ハーブを食べろ」とあるが、実は救急スプレーでも代用が可能。 最終的にはジルが電力を復旧させたため、巣は炎上し壊滅した。が、実は出現エリアに戻るといつも通り姿を現し襲ってくる。火を噴いて崩れ落ちたアレはなんだったのだろうか + パラサイト状態のまま放置した際の末路 本来ならば体力が減少し続けるのでどの道ハーブや救急スプレーなどのお世話になるのだが、回復のコイン等を所持すればゴリ押しで進むことも不可能ではない。 この場合発電所の再稼働させる為の装置を動かして外に出た際に「自力で吐き出す」事となる。 レコードのエコノミスト(回復アイテム使用数1回まで)を狙う時は覚えておくといいかもしれない。 リッカー 旧作には登場しなかったが、今作では主に警察署に出現する。 カルロスでは装備の関係上硫酸弾で弱点を突くことが出来ず、ナイフによるハメもできなくなっている。 難易度アシスト~ハードコアでは警察署に二体出現するのみ。 一体目は、あらかじめゾンビを一掃しておけば安全にスルー可能。 二体目は、S.T.A.R.S.オフィスに入れば警察署での探索は終わるので、ダメージ覚悟で走り抜けるとよい。 ナイトメア以上では、窓に張り付いて行くイベントの直後窓から飛び込んでくる(=一体増える)他、この次のスペンサー記念病院にも出現するので注意。 また、インフェルノだと飛びつき攻撃が即死攻撃になり、体力全快状態でも一撃死する。 ハンターγ 主に下水道に出現する。 他のハンターが人間に他の遺伝子を組み込んで作られているのに対して、こちらはカエルに人間の遺伝子を組み込むことで作り出されている。 今作では、口内に四つに分かれたインナーマウスを持っており、ジルを見つけて接近するとインナーマウスを展開しながら迫ってくる。 本作でリストラされたグレイブディガーの要素を継承してるようなデザインで、実際にグレイブディガーやマジニの口から出ているアレが、ハンターγのデカい口から出ているのをイメージしてくれればいい。 この開いた口につかまると、問答無用で飲み込まれて即死する。 そのあまりにもキモイ姿は、ゲーム動画が公開された時に多くのプレイヤーを戦慄させた。 博士によって数体が下水に放たれ、職員を殺害していた。 カエルをベースにした関係で高温に弱いほか、攻撃時にさらけ出す口内も弱点。また、脚を攻撃し続けてもその場にうずくまり口内を晒してくれる。まあこちらを襲う時に口を狙った方が手っ取り早いけどな! このため、アンブレラ本社からは早々に見切りをつけられていた。 ハンターβ 洋館で開発されたB.O.W.・ハンターをαとして、そこから更に改良されたもの。 旧作では頭部の半分が腫瘍を思わせる肉腫に覆われた大変グロい見た目だったが、今作では昆虫の外骨格のように固い皮膚に覆われている。 また口元もプレデターの様な口をバッタ類の顎を思わせる外殻で覆っており、セガサターン版にのみ登場した幻の敵「ティックス」を連想させる。 普段は右腕の爪での攻撃に終始するが、顔の甲殻が砕けた状態で向かい合うとより大振りな左腕の爪で、 プレイヤーやハンターの体力に関係なく頸動脈を掻き切る即死攻撃を仕掛けてくる 。 背中を向けて逃げる分には右手でしか攻撃しないほか、予備動作として鳴き声を上げたタイミングでのカルロスパンチで怯んだり転倒するなど、付け入る隙もあるにはある。 だが逆に言えば、顔を数発撃ったりカルロスパンチで殴っただけで、顔の甲殻が砕けて早々に即死攻撃のフラグが立つため、初心者向けの難易度アシストでも割と気軽に仕掛けてくるのは中々に鬼畜。 旧作のハンターたちと比べてスピードが上がっており、文字通り目にも止まらぬ速さで低姿勢のステップを織り交ぜこちらの攻撃を躱す。 また、見た目の通り皮膚が大変固く、アサルトライフルの銃撃にも耐えるほど。 皮膚を破壊したところを集中攻撃すれば倒せるのだが、如何せん動きが速くて狙いにくい。 固い、速い、おまけに即死攻撃の条件が緩いという、今作屈指の強敵にしてシリーズ最強のハンターである。 特に最高難易度だとカルロスがハンター一匹とタイマンしても勝てないくらい相性が悪い。スルー推奨。 硫酸弾が弱点で、ぶち込めば長時間悶え苦しみ大きな隙を晒すので、ジルの操作時には弾をケチらないこと。ただしγとは違いこれ1発で確殺とはいかない場合もあるので、追撃でしっかりトドメを刺そう。 硫酸弾が足りないという場合はショットガンで応戦するのがセオリー。1発当てれば大きく仰け反り追撃を決めやすい。 一方でカルロスの場合は手榴弾くらいしか有効な武器がないので、ハンター対策として温存しておくことを推奨する。 タイマンなら即死カウンターカルロスパンチで優位を取ることも可能だが、他の敵がいる時に時間をかけてパンチを狙うのは悪手だろう。 追跡者 タイラントに寄生生物「ネメシス」を寄生させることで作り出されたB.O.W.。 タイラントの強靭な肉体にネメシスの頭脳が加わり、恐るべき無能な働き者生物兵器と化している。 ただ、作中でも寄生生物はウイルス以上に制御が難しいという点が指摘されており、結局本格的な量産はされなかった。 本作では旧作以上にアグレッシブに動き、逃げるジルを触手で引き寄せる、ジャンプで前に回り込む等の行動をしてくる。 特に、幾つかのシーンでは瞬間移動をしているとしか思えない動きをする。 前作のタイラントと同じく殺すことは不可能でダウンさせてもしばらくすると回復してしまうが、ダウンさせるとサプライケースというアイテムが入ったケースを落とす。 これにはハンドガンの強化パーツも入っているので、欲しいのならば戦わなくてはならない。 攻撃オブジェクトをうまく活用しよう。 旧作と同様に武器を使用してくるが、一回目は火炎放射器を使ってくる。勘のいいプレイヤーなら分かると思うが、背後の燃料タンクが弱点となる。 攻撃の中で火炎弾バラ撒きは特に脅威で、着弾点から発生する火炎フィールドの中にいると急速に体力減少し、移動も阻害される。火炎フィールド自体もすぐには消えないため厄介。 難易度アシストでもスリップダメージであっさり死ぬので油断は禁物。 燃料タンクを爆破しても起き上がり、壊れた火炎放射器を鈍器がわりに再度襲い掛かってくる。ホーミング性が高く大ダメージの突き攻撃と、火炎フィールド発生の横なぎ攻撃に注意。 二回目は旧作と同様にロケットランチャーを使用してくる。カルロスが待機する路地へ向かう逃亡戦となる。 このロケットランチャーは弾切れを起こさない恐るべきもの。無限バンダナを装備しているようには見えないのだが… 公式サイトやテキストファイルでは「ネメシス」と呼称されておりこちらが正式名称だが、各チャプター開始時の目標表示では「追跡者」と表記される。 オープニングムービーで棺桶のようなコンテナで運搬される様子が描かれるが、実はこのコンテナはゲーム中にも登場し、 ブラッドが通り過ぎるヘリに助けを求めるイベントが発生するあたりで見つけることができる。つまり、あのコンテナはジルの自宅近くへ投下されていた事がわかる。 追跡者第二形態 ミハイルの捨て身の自爆攻撃によって炎に包まれ、水中に没した追跡者だが、数分で驚くべき変化を遂げた。 スーパータイラントをはるかに凌ぐほど巨大になっており、骨格も四足獣めいたモンスターハンターに登場してもおかしくないほどの怪物と化している。 攻撃方法は引っ掻きと噛み付き。ダメージを与えるとバインドボイスを出したりする。 体力がある程度減ると、外周を走り回って攪乱した後、大ジャンプからの体当たりを仕掛けてくる。 だがこの走り回っている間が実はチャンス。 必ず決まったルートを通るため、そこにマインスロアーを仕掛けておけば爆風で吹っ飛び、少しの間胸からネメシスの本体が露出する。 そこを一気に畳みかけよう。 ゲーム]終盤に処理場で再戦するが、周りにゾンビが出現し邪魔してくるため、難易度が上昇する。 難易度ナイトメア以上だと何とペイルヘッドが出現するため、かなりの難関と化す。 追跡者第三形態 溶解液に沈められた追跡者だが、それでも死なず、変異を繰り返していった結果、想像を絶する巨大な姿となった。 G最終形態すら比較にならないほど巨大になったその姿からは、元の姿を想像することは最早不可能である。 通常兵器は通じず、倒すにはレールガンによる攻撃が必要になる。 腕による叩きつけ攻撃の他、溶解液から取り込んだ毒液も武器にしている。 体に幾つかある腫瘍のようなできものが弱点で、全て破壊すればダウンして暫く動きが止まる。 難易度の上昇に連れて攻撃パターンが激化、弱点の数も増えダウンからの復帰も早くなる。 最高難易度だと攻撃高速化のうえ、たとえ通常攻撃だろうと全てが一撃死するまさかのオワタ式。こだわりがなければ、せめて鉄壁のコインが欲しい。 最期は、口に突っ込まれたレールガンの攻撃によって頭部を跡形もなく吹き飛ばされ、ようやく息絶えた。 追記、修正は、追跡者から逃げ延びてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハンターがその部屋にとどまる性質だから全く脅威じゃなかったな。なんなら手榴弾一発でいけるしやっぱりRE最強の敵はゾンビだった -- 名無しさん (2020-04-12 03 51 11) ↑それは知らなかったわ。自分はリッカーにナイフで挑んだらナイフハメが出来なかったから返り討ちにされたわ。あと今回は無限ロケランの入手が比較的簡単でビックリしたな。 -- 名無しさん (2020-04-12 06 43 28) 地下鉄の避難民の存在価値がUSSと違って真っ当な任務を遂行したUBCSとの違いやネメシスの残虐さを引き立たせるための舞台装置なところが気になった -- 名無しさん (2020-04-12 10 53 09) 追跡者が決まった位置にしか出てこないイベントボス的立場だから二周目からあんま怖くなくなっちゃうな。広範囲を巡回してるRE2のタイラントの方か恐怖度高かった -- 名無しさん (2020-04-12 11 31 40) ボリューム不足って言われてるけど、めっちゃ面白かった。ブラッドやタイレルが良い奴になってて良かった。 -- 名無しさん (2020-04-12 11 44 35) 正直微妙だった。ネメシス第二形態とかネメシスゾンビとかハンターγとかやっぱりどうしてもクリーチャーがファンタジーの領域に入るから密室ホラーとして進めるには怖さを軽減させる敵が多すぎるんだよな。なんだかんだ一番怖いのゾンビだし。なんならシステムとしてはRE2路線より4路線のが面白かったように思う -- 名無しさん (2020-04-12 11 49 56) 個人的にステージがもう一つ有って、追跡者がイベントボスとしてじゃなくてオリジナルと同じ感じにしっかり最終盤まで追跡してくるようになってれば満点だったかなー。第二形態になると突然、四足歩行になるから第一形態と第二形態の間みたいな形態が欲しかった。同封してるバイオハザードレジスタンスは今のところはバランス悪いけど調整してくれればかなり長持ちすると思う -- 名無しさん (2020-04-12 11 55 04) ネメシスが旧作以上に不死身の化け物になってるから、正直レールガンで止めを指せたことに今でも違和感を感じている -- 名無しさん (2020-04-12 12 50 23) ↑↑第二形態と二回戦うことになるんだしそれでもよかったよね。第二形態は触手ニョロニョロの人型でタイレル刺した時にあのモンスター形態とかでもよかったと思う -- 名無しさん (2020-04-12 13 19 59) ↑↑↑すげえ分かる。オリ版みたいに人型で終盤まで追ってきてほしかったわ。 -- 名無しさん (2020-04-12 13 28 26) ↑×9 というかハンターがドア開けられないのに元いた場所に戻ろうとするAI?だから別のドア越しに背中撃ってればノーリスクで倒せるのよな。2体配置されてるテープ部屋とか隣接してる大部屋にハンター誘い出して通路にまで逃げたらあとは延々と元いたテープ部屋に戻ろうとするハンターを後ろからちょっかいだすゲームに -- 名無しさん (2020-04-12 13 31 26) 追跡者は「追ってくる」感が薄かったかな。雄叫び上げながらダッシュしてくるだけでよかった。スパイダーマンも嫌いじゃないけど目の前にヒーロー着地してくると「追いかけるマン」より「逃がさないマン」の印象が強くなってしまう。 -- 名無しさん (2020-04-12 13 52 02) ミニゲームの方が面白くて本編どころじゃねぇ! -- 名無しさん (2020-04-12 15 18 54) 冒頭でブラッドが危険を知らせてくれたってことは、ブラッドも一度追跡者と出会って逃げ切ってるのかな?ジルの同僚だし結構出来るやつなのかもなあいつ… -- 名無しさん (2020-04-12 17 06 04) 追跡者が完全にティガレックスとリオレウスの合の子みたいになってる -- 名無しさん (2020-04-12 17 19 29) RE2の遺産でついでに作りました、って印象が拭えない物足りなさだった。 クレイブディガーも出ないし原作の名所の時計塔がガワだけとかなんなの。 前作から1年なんて突貫工事せずにしっかり作り込んで欲しかったわ。 -- 名無しさん (2020-04-12 19 06 55) ドレインディモスの幼虫産み付けイラマと幼虫お腹食い破りで抜いた人は多いはず -- 名無しさん (2020-04-13 02 22 01) ネメシスのティガレックス化は残念だったな -- 名無しさん (2020-04-13 12 52 24) 正直re3は不満が多いは個人的に、オリジナル版から削ってるとこ多いし、ネメシスも追跡者って言うほど追われてる感じ無いし、正直がっかりした。re2の表裏の違いが、ほぼ無いのは昔と違って作る物が多すぎるからしゃーないって思って、納得してたけど、re3は納得できない部分が多すぎる。リメイクって言って売ってんだから、ちゃんと作り込んで欲しかった。3めっちゃ好きだったのに本当に残念 -- 名無しさん (2020-04-13 14 58 02) 正直、本編に不満を抱いている人の気持ちも分からんでもない。無理に抱き合わせにせずちゃんとミニゲームと分けてしっかり作って欲しかった -- 名無しさん (2020-04-13 19 45 14) なんかこちらが求めてるのと開発が作りたいのとですれ違ってる感じがする、リメイクじゃなくて新作にしたほうが良かったんじゃないかな -- 名無しさん (2020-04-14 13 48 28) RE2のタイラントのほうが追跡者してたな -- 名無しさん (2020-04-14 13 54 55) 「カルロス、奴を倒した」→「奴が生きてた!」の下り多すぎ…多すぎじゃない? -- 名無しさん (2020-04-15 03 25 43) レジスタンスのキャラクター追加。レジスタンスの項目出来たら移動してください -- 名無しさん (2020-04-15 13 20 02) パラサイト状態は強制イベントの1回目以外、変電所の敷地を出ると自動で解除される。儚い生き物 -- 名無しさん (2020-04-15 13 39 02) 原作やり込んでいたから短いとかネメシスの追跡がなんか違うとかは確かに解る。だけど、高い 難易度やって解った。あれ以上長くしたら心折れるw(白目) -- 名無しさん (2020-04-17 12 40 32) ↑8 たしかにタイラントベースだからあくまでも「人型モンスター」を貫いてほしかった オリジナルの第三形態も体勢でわかりづらいけど人間のプロポーションはかろうじて残ってるし オリジナルの某プレイ動画で野獣先輩呼ばわりされてたけどほんとに野獣になっちゃあいかんよ -- 名無しさん (2020-04-19 12 15 35) ジルとブラッドってコナンの筧さんと高木さんの中の人なのね -- 名無しさん (2020-04-19 12 22 43) ff7rやった後だとメッチャ簡単に緊急回避出来て笑える -- 名無しさん (2020-04-19 22 40 05) 追跡者しかりグレイブディガーしかりボリューム不足に関してはいっそ完全版RE3.1が欲しいところ…だけど次が8説やCVリメイク説も出てるから望み薄か。世界観の描き方で個人的に面白いと思ったのはペイルヘッドがどうやらゾンビ改を置き換えるリブート版としてレギュラー敵に昇格したっぽい所かな -- 名無しさん (2020-04-19 22 59 17) やっと体術が実装されたと思ったらゴリラパンチやレオンキックの足元にも及ばない威力なのが悲しいところ -- 名無しさん (2020-04-22 15 29 00) レジスタンスは研究が進み、完全なパターンゲーと化してしまった。流石に1分に一度味方全回復はやりすぎだよ…… -- 名無しさん (2020-04-24 00 21 58) マーセナリーズが無いのは、本当に残念。無料アップデートで追加してくれないかな。 -- 名無しさん (2020-05-29 16 36 06) 前作が凄い気合いの入った作り込みだったのに比べて、本作は外注だしレジスタンスとの抱き合わせ商法だし製作期間も短い。 クオリティ以上に前作で獲得したファン相手に苦手分野のオンラインゲームを売り込もうという安易な発想が透けて見えるのが哀しい。 せっかく傑作ラッシュでカプコンの時代が来ようとしているのに安易な方向に流れ始めたらあっという間にまた低迷するぞ。 -- 名無しさん (2020-06-14 09 16 22) RE2で爆上げしたカプコンへの評価がバイオ6発売当時並みに駄々下がりしたリメイクだった。そもそもリメイクって言って売りに出して良いもんじゃない、下手すればオリジナル版の半分もリメイク出来てないのは詐欺やろ。一番期待していたネメシスまで「追跡者」じゃなく、よくある逃げ「イベント」に成り下がってるし…オリジナル版同様にスタァァァァズ言いながらドスドス足音響かせてプレイヤーを「全力で」殺しに来て欲しかった、何で触手使って自分の所まで引きずり込んでんのに何もせずゴロゴロ ヨッコイショ って立ち上がるまで待ってんだよ、コントかよ、本当にガッカリで心底失望した。前作のRE2から流用だから全く遊べないゲームじゃないのが余計に質が悪い、本当に糞。 -- 名無しさん (2020-07-06 18 01 30) ↑個人的には結構面白かったよ。 RE2がボリューム高すぎただけ。 -- 名無しさん (2020-07-15 00 00 17) 不満がないと言ったらウソになるが、そこまで酷いは思わなかった。バイオ歴2年の人が言っても説得力が乏しいかもしれないけど。 -- 名無しさん (2020-08-29 23 14 21) ↑続き RE2と一緒に出てればまた違ったんだろうな。あと、アクションが強くなったのは、海外サイドからの影響があったんじゃないかな。現にヴィレッジ(事実上の8)も7や RE2と同じく純粋なホラー路線ぽいし。なので、ポカしない限り↑2や3みたいに低迷や評価が下がることはないと思う。 -- 名無しさん (2020-08-29 23 22 24) 停職処分受けて自宅待機中に引っ越しの準備してたらいきなり襲われるって、なんやねんそれw -- 名無しさん (2020-09-04 14 12 18) 2と違ってDLCの予定もないし単純に評判イマイチで切られたか、やっぱりレジスタンスのための客寄せだったのか。3のファン可哀想。 -- 名無しさん (2020-09-05 11 34 03) ↑クリア特典が豊富だし「DLCで入れられそうなのは最初に全部入れた」と言うのが正解なんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-11-29 15 14 35) 言うほどか? オフラインプレイヤーにとって物足りない内容なのに変わりはない。 -- 名無しさん (2021-01-13 07 28 18) 次はカプコン内製でRE4作るって噂だし、流石に方針を改めたな。 それ以前にリメイク企画に味占めすぎでしょ。 -- 名無しさん (2021-01-24 17 22 57) 3 -- 名無しさん (2021-02-20 14 12 08) グレイブディガーやブレインサッカーにも触れてあげて -- 名無しさん (2021-03-05 18 15 11) 初代バイオみたくリメイクで敵を増やすのは多いけど、逆に削るっていうのはあまり見かけないような… -- 名無しさん (2021-03-05 18 20 23) 決してつまらなくはない。でも面白い理由の殆どが「RE2ベースだから」なのでRE3独自の面白さが無い -- 名無しさん (2021-06-03 01 30 41) ジル・バレンタイン(CV 安元洋貴)だと…… -- 名無しさん (2022-01-10 03 54 00) 「セミオートバレル」を装備して弾数が増えるのは、銃身じゃなくてマガジンチューブに装着するからじゃ… -- 名無し (2022-01-18 16 32 37) 弱点は突けなくてもリッカーとハンターβはカウンターパンチで撲殺しやすいからそこまでは…ホットダガーは前作にこそ欲しい武器だったかな…イビーやG生体相手には特に… -- 名無しさん (2022-05-19 17 52 16) ドレインディモスが6のラスラパンネに匹敵するグロい攻撃するクリーチャーに変貌して昨今のバイオは必ずこういう枠が登場してる印象。 -- 名無しさん (2022-06-21 09 32 46) RE2の勢いに乗って短期間で作ろうとしたから空回りしちゃった印象。何ごとも冷却期間は大事というのがよく分かる。 -- 名無しさん (2022-06-21 10 41 52) ↑ちょっと調べればわかるけどRE2の勢いで短期間で作ったんじゃなくて同時期に外注で作ったんだよ -- 名無しさん (2022-12-03 01 18 10) ↑同時進行で作った結果、レジスタンス含めて散々な出来になってしまったから「本当にこれで良いのかな?」と頭を冷やして抱き合わせ販売もやめてもらって、「バイオ3リメイクのみに」一本化した作品として作り直してもらいたかった。やっぱりRE2の熱が強すぎた。 -- 名無しさん (2023-01-22 12 45 43) 外注だったのか・・・原作を軽んじてる出来栄えに納得させられたわ ネメシスの怖さがなんたるかをまったく理解してないのが丸わかり -- 名無しさん (2023-03-03 10 43 57) RE4はシリーズ最高傑作。 こうしてみると製作期間の短さといい、ガチのRE2とRE4の中間作品としてとりあえず間に合わせで作った不遇の子扱いだったな。 コードベロニカのリメイクもやる気なさそう。 -- 名無しさん (2023-03-28 07 00 07) さんざん言われてるけど、タイレルやブラッドがオリジナルだとちょい役だったり、モブ同然の扱いだったが2人ともちゃんと印象に残る活躍するんだよね -- 名無しさん (2023-04-25 16 30 26) レジスタンスは悪くなかった、監視カメラから一方的な攻撃という発想は悪くなかった -- 名無しさん (2023-04-30 10 15 13) スーパータイラントと追跡者第二形態の外見変更は劇場版の『3』タイラントと『1』リッカーモチーフ説聞いたが、だったら逆の方がよかったわ。「溶鉱炉に落ちて溶けたタイラントがリッカーみたいなむき出しの化け物で復活」と「コートが外れて茶色いケロイド肌むき出しになり、右手の触手がのびて劇場版タイラント風の追跡者」これでいいだろうに。 -- 名無しさん (2023-04-30 10 38 01) ドレインディモスの折りたたみ、末路でも何でもないやん -- 名無しさん (2024-02-08 16 30 47) マグナムに関しては、なぜか病院の中庭にU.S.S.隊員が一人だけ死んでいて、その傍らのジュラルミンケース内に入ってるから、もしかしたらバードの口封じか救出のために派遣されてきたU.S.S.隊員の荷物ってことにすると辻褄が合うのでは -- 名無しさん (2024-05-05 14 47 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/biohazard4unchi/pages/47.html
いまさらバイオハザード4 EX 2009年05月05日 11時03分 投稿 第一村人~村長戦 いまさらバイオハザード4 EX2 2009年05月30日 19時01分 投稿 ガラドール~水の間 いまさらバイオハザード4 EX3 2009年06月05日 19時12分 投稿 3-2ノビ~サロン いまさらバイオハザード4 EX4 2009年06月11日 05時45分 投稿 檻ガラ~竜の間 いまさらバイオハザード4 EX5 2009年06月16日 17時08分 投稿 アルマデューラ~Wガラ いまさらバイオハザード4 EX6 2009年06月22日 19時05分 投稿 ヴェルデューゴ~Wエルヒ いまさらバイオハザード4 EX7 2009年06月29日 21時21分 投稿 遺跡~トロッコ いまさらバイオハザード4 EX7.5 2009年07月06日 05時37分 投稿 トロッコ別take~皿像 いまさらバイオハザード4 EX8 2009年07月11日 02時35分 投稿 塔~ベーター~サラザール いまさらバイオハザード4 EX9 2009年07月20日 03時44分 投稿 孤島開幕~リヘナラたん いまさらバイオハザード4 EX10 2009年07月29日 12時52分 投稿 メイデン~地下通路 いまさらバイオハザード4 EX11 2009年08月04日 02時13分 投稿 ドーザー~ボイラー室 いまさらバイオハザード4 EX12 2009年08月11日 17時55分 投稿 雄三~弾集め いまさらバイオハザード4 EX13 2009年08月18日 16時05分 投稿 戦場 いまさらバイオハザード4 EX14 2009年09月05日 03時32分 投稿 カードキー~最終通路~弾集め いまさらバイオハザード4 EX Final 2009年09月12日 08時18分 投稿 カリスマ いまさらバイオハザード4 EX Ending 2009年11月24日 04時38分 投稿 回想&未公開シーン少々
https://w.atwiki.jp/injectionmatome/pages/105.html
名前 シェリー 年齢 10代 性別 女 所属 Venom 設定 ゴスロリ衣装を着た幼い少女で、極度の怖がりである。 その怖がりは異常としか言いようがなく、一人で外を歩くことさえもままならないという程であり、人に話しかけられただけで涙目になる程に怯える。 また、他人の怖がるものに対して過剰に反応し、恐怖という感情を持たない人間などいないと詰め寄ってくるなど言動が異常。 牡丹曰く渡以上にリーダーとして相応しいらしいが、当の本人が人を纏める立場というものを恐れて身を引いている状態である。 何らかの精神干渉能力を持つのか、瞳に蜘蛛の巣のような紋様が浮かび、対象に毎日のように悪夢を見せることが出来る、その夢の最後には天使のように微笑みながら手を差し伸べる彼女の姿が現れるという。 その正体は「スパイダー」のLord、進化の鍵となった感情は「恐怖」。 Boostや融合Venomのパワーでも切断できない程の強度を持つ糸を扱い、その糸で己の分身を作ることも可能、本人は苦手だと言うがビースト系故にその身体能力は高く、特に瞬発力ならばトップクラスを誇る。 感情により得た能力は接触した相手に悪夢を見せ、自身を救いだと思わせる精神攻撃、完全体となった能力は自身の肉体を変貌させ恐怖を抱いた相手に自身の手を取らせることで対象を自在に操る「誰か私を助けて(アラクノフォビア)」、Lordさえも操る能力だが相手に恐怖心を抱かせなければならず戦闘中の使い勝手は悪い。 一見自分の意思でEllisを狙っていたようだが、途中からそれを知った銀髪の男の指示で動いていて、銀髪の男の計画通りの仕事を終え、岡村から逃走の末、銀髪の男に裏切られ原初のVenomに捕食される。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1354.html
バイオハザード 0 part41-188~195 188 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 19 21 41 ID m1I0Bkop0 バイオ0予約した者です。 一応書きあがったけどアホみたいに長くなってしまった・・・orz 最後に超絶要約を載せるので勘弁してやってください。 以下しばらくバイオ0↓ 189 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 25 14 ID m1I0Bkop0 物語の発端は、ラクーンシティ郊外、アークレイ山地でしばしば起こる怪事件であった。 集団で人を襲い、人を「食い殺す」という凄惨な犯行に、事態を重く見たラクーン市警は特殊部隊「S.T.A.R.S.」を投入。 主人公「レベッカ・チェンバース」は、この「S.T.A.R.S.」ブラヴォーチームの新米隊員である。 この部隊の出動と時を同じくして、ラクーン市内の森の中を走る列車内で、大量のヒルが乗客を襲い、 列車内の乗員・乗客全員が死亡する、という事件が起きていた。 この事件の影に、白装束を纏った青年の暗躍があったことを知る者はいない。 「S.T.A.R.S」ブラヴォーチームは怪事件の頻発する現場へとヘリコプターで向かっていたが、 突如起こったエンジントラブルにより、森の中に緊急着陸する羽目に。 ブラヴォーチームのリーダー、エンリコ・マリーニの判断により、部隊はそれぞれの隊員が単独で周囲を調査することになった。 探索を続ける最中、レベッカの目の前に現れたのは、先ほどの事件の舞台となった列車であった。 レベッカはその中へと単身乗り込み、調査を開始する。 列車内には壮絶な光景が広がっていた。 死者が横たわった座席を脇目に、列車の奥へと移動するレベッカ。 ふと、通路に落ちているものを拾い上げたレベッカに、突如として息絶えていたはずの男が立ち上がり、次いで一人、また一人と立ち上がり、襲い掛かる。 手にしたハンドガンでゾンビを倒すものの、この異常な事態に困惑するレベッカであった。 尚も探索を続けるレベッカ。またひとつ死体を発見し調べる彼女の背後に、一人の男が現れる。 彼女に銃を向けるその男は、23人虐殺の容疑をかけられた元海兵隊員、ビリー・コーエンだった。 護送中に何者かの襲撃を受け、その混乱に乗じて逃亡し、この列車内へと逃げ込んでいたのだ。 彼女が列車に乗り込んだのは、ビリーの発見・確保が目的であった。 あなたを逮捕する、と告げるレベッカに、ビリーは皮肉めいた言葉を残し、姿を消してしまう。 呆気にとられたレベッカを驚かせたのは、窓をぶち破って飛び込んできた、血まみれのエドワードであった。 ブラヴォーチームの同僚であり、先輩でもあるエドワードは、レベッカに危険を告げ、力尽きる。 次いで飛び込んできたケルベロスの襲撃を退けたレベッカは、列車後方の探索に移るのであった。 190 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 27 15 ID m1I0Bkop0 先に進むと、再びビリーに遭遇。共同戦線を提案する彼に、レベッカは若干意地になって、単独での調査を続行。 探索を続けるレベッカは、食堂車両の座席に老人が座っているのを目にする。 近づいて声をかけ、肩を揺すると、老人の首はゆっくりと半回転し、ごろりと下に転がり落ちた。 あまりの光景に絶句するレベッカ。しかし、既に息絶えているはずの老人はぐにゃぐにゃと形を変え、再び人の形を成していく。 (擬態マーカス。ヒルの集合体が人の形をとり、襲い掛かってきます。本編中しばしば登場) 迫る敵を撃退するも、崩れ落ちたヒルたちはなおレベッカに襲い掛かり、彼女の身体を覆い尽くす。 その時、飛び込んできたビリーが銃弾を放ち、窮地を救った。 この件を機に、レベッカは「ビリーを監視する」という名目のもと、2人で協力するようになる。 契約を交わした2人。だが、窓ごしに彼らの目に移ったのは白装束の青年の姿。呼応するように、再び動き出す列車。 異常な事態は加速していく。 先に進む為、列車の上に上って活路を探すレベッカ。切断されたケーブルを繋ぎなおし、電力を復旧させるが、 沸いてきたヒルに驚き、天井に空いていた穴から車内に落ちてしまう。 カギが詰まってドアが開かず、閉じ込められたレベッカを救出する為、移動するビリー。 そのビリーの行方を塞いだのは、巨大サソリ・スティンガーだった。 道中で拾った猟銃を駆使してこれを撃退したビリーは、レベッカにアイスピックを渡して脱出させ、合流を果たす。 列車後方に備え付けられたフックショットを回収し、列車の上を中を走り回った2人は、操縦室にたどり着いた。 このまま暴走させていては、やがて列車は脱線し、大惨事になりかねない。 2人は協力して列車の緊急停止にとりかかった。 緊急停止の操作は成功するものの、列車は止まりきらず、建物に突っ込んでしまう。 何とか列車を脱出し、その先に続く通路を抜けて辿りついた先は大広間。 彼らがたどり着いたのは、アンブレラの幹部養成施設だった。 彼らを出迎える大きな肖像画。その絵を見てレベッカは驚かされる。 肖像画に描かれたそれ、ジェームズ・マーカスと、列車内で襲ってきたヒル集合体の顔が同じだったからだ。 館内に響くマーカスの所内放送。2人は養成所内の探索を開始する。 同刻、彼らを監視する2人の男がいた。 アルバート・ウェスカー、そして、ウィリアム・バーキン。(ウェスカーはシリーズを通して度々登場。ウィリアムは2で登場します) 彼らが研究していた「t-ウィルス」が、今回の猟奇的殺人に絡んでいることに気付き、原因を調査していたのだった。 監視カメラのモニター越しにレベッカ、ビリーを監視していたが、突如モニターの画面が別の場所を映し出した。 そこに移ったのは白装束の青年。彼はヒルを統率し、目の前で擬態マーカスを作り出した。 「洋館に、そして列車にウィルスをまいたのは私だ。私はアンブレラに復讐する」と青年は告げる。 191 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 28 24 ID m1I0Bkop0 養成所の探索を進めるには、紋章の付いた鍵を回収することが必要と判明。 協力して仕掛けを解き、鍵を回収するレベッカ。しかし直後に巨大ムカデ「センチュリオン」が現れ、レベッカを拘束。 ビリーはグレネードランチャー、ショットガン等を使って立ち回り、レベッカを救出する。 感謝の意を述べるレベッカ。この頃から、レベッカはビリーに対し信頼を深めていく。 講堂の仕掛け、次いで二対の像と天秤の仕掛けを解いた2人は、肖像画の下から現れた地下への入り口へと歩を進める。 たどり着いた先は行き止まりだったが、天井近くに通れそうな穴を発見。レベッカはビリーの手を借りて、先に進む。 穴は拷問室に繋がっていた。生々しく残る跡に表情を歪めるが、部屋の中に設置された電源パネルを操作し、道を塞ぐ障害を取り除いた。 しかし、レベッカの行動を監視していた白装束の青年がエリミネーター(猿ベースのB.O.W.)を放ち、レベッカは襲撃されてしまう。 飛び掛ってくるエリミネーターを回避するも、足元が崩れ下層に落下。宙ぶらりんの状態に。 通信機でレベッカの危機を察したビリーは、別ルートからレベッカの救出に向かう。 一方、ウェスカー、ウィリアムの2人は、白装束の青年の正体を突き止める。 その真実は信じがたいものであったが、この件が明るみに出てしまえば、アンブレラは崩壊してしまう・・・・。 私はアンブレラを捨てる、と告げるウェスカー。しかし、「t-ウィルス」を超える生物兵器「G-ウィルス」も完成間近な今、 アンブレラを捨てることは研究を捨てることであるため、ウィリアムはこれを渋った。 こうして2人は決別。ウィリアムは施設の爆破を画策していることを告げ、ウェスカーと別れる。 あわや落ちそうになっていたレベッカを、駆けつけたビリーがギリギリのところで救出。 礼を言うレベッカに「約束を守っただけだ」と答えるビリー。しかし、彼が仲間思いな人物であることは、 これまでの探索を通してレベッカも気付いていた。 本当に彼は23人もの人間を虐殺したのか?冤罪を疑う彼女は、ついにビリーに真実を求める。 192 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 30 16 ID m1I0Bkop0 事件の1年前、ビリーはアフリカの内紛を鎮圧する為の部隊に所属していた。 ゲリラ部隊の集落を発見、制圧を目的に、彼らの部隊はジャングルの行軍を決行。 だが、アフリカの過酷な環境、そして度重なるゲリラの襲撃により、部隊はビリーを含め、わずか4人となってしまった。 そして、ジャングルを抜けた4人はようやく集落を発見。 そこにいた人々を見て、彼らは愕然とし、そして怒りを覚える。 住んでいたのはごく普通の人々。ゲリラの集落などではなく、彼らは偽情報に踊らされていたのだ。 狂気に取り付かれる隊員達。集落の人々全員を引きずり出して中央に集め、銃を向ける。 ただ一人ビリーのみが隊長を止めに入るが、殴り飛ばされ、人々が血祭りにあげられる無残な光景を見ることとなった。 話を聞いたレベッカは、あなたも撃ったのか、と彼を問い詰める。 だが、ビリーは何も答えない。ビリーを信じるレベッカは、護送車のMPを殺したのは彼ではなく、化け物だったのでは、 彼のみが逃げ切れたのではないか、と尋ねる。 答えず、ビリーは自分に残された選択が、捕まるか逃げのび続けるか、どちらかしかない、とだけ呟いた。 一通りの会話を終え、2人は探索を再開する。 「忠誠・服従・規律」と刻まれた3枚のレリーフを回収し、3階の装置に設置すると、 大きな音を立てて養成所が揺れ始めた。(Disc1ここで終了) 外に出てみると、地形が大きく変わっていた。2人が解除した装置は、養成所と研究所を繋ぐ道を開く為のものだったのだ。 研究所の閉じられた入り口を開く為、レベッカを外に残し単独で進入するビリー。 中には礼拝堂、そしてそこから繋がる小部屋しかない。小部屋を探索し外に出ようとするビリーを襲ったのは、 天井を突き破って現れた巨大コウモリ「インフェクティッドバッド」だった。 193 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 31 17 ID m1I0Bkop0 インフェクティッドバッドを撃退し、敵が現れた天井の穴からフックショットで脱出したビリー。 エレベータの電力を復帰してレベッカと合流後、先へと進んでいく。 研究所内はいくつか特殊なドアがあり、ヒルのオブジェをはめ込むことで開錠するという、変わったものであった。 先へ進む為、二人は階上と階下にそれぞれ別れ、同時に探索を進めていくことになる。 マーカスが使っていたと思われる所長室。その中に、若かりし頃のマーカスの写真があった。 写っていたマーカスの姿は、白装束の青年によく似ている。青年はマーカスの孫、あるいは子供だろうか? だが、落ちていたファイルには「所長はひどい人間不信であり、子供はおろか既婚者でもない」との記述。 はたしてマーカスと青年の関係は・・・・?真相は未だ見えないまま、探索は続く。 研究所の中にはロープウェイ乗り場があった。どうやら研究所の外に繋がっている、ということで、 連絡を取り合い、2人は再度合流する。 探索の途中見つけた入力・出力調整コイルを設置し、電力を回復させる。 ようやく脱出・・・・と思われた矢先、ロープウェイの上に潜んでいたエリミネーターの襲撃を受ける2人。 飛び掛ってきたエリミネーターと組み合っていたビリーが、足場から落下してしまう。 更に電力が再び落ち、残されたレベッカは擬態マーカスの襲撃を受ける。 ビリーの安否は気になるがどうすることも出来ず、彼女は電力を復活させ、1人ロープウェイに乗り込んだ。 工場のターンテーブルに乗り込み、1人調査を続けるレベッカ。 と、奥の扉から人が歩いてくる音が。とっさにドアの死角に身を隠すレベッカ。 足音の主はエンリコだった。レベッカと再会したエンリコは、当初の目的であった事件付近の洋館調査に向かうぞ、と指示。 しかし、ビリーを探さなければ・・・・。レベッカはビリーと合流後、後を追って洋館に向かいます、と告げた。 レベッカの行動に少々呆れ顔を見せるも、エンリコは銃を構えなおし、1人洋館を目指して去っていった。 これが最期の会話になってしまうことを、2人はまだ知る由もない。 194 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 32 52 ID m1I0Bkop0 エンリコと別れたレベッカは、エレベータで下層に向かう。 そのエレベータを待つ間に、レベッカはプロトタイラントの襲撃を受けるもこれを撃退。 エレベータから更に階段を使って下へ下へと降りていくレベッカ。廃棄用水路の行き止まり地点で、ついにビリーを発見。 気絶しているビリーを介抱するレベッカ。だが、2人の前に転がっていたのは、おびただしい数の白骨化した死体。 マーカスの実験対象として扱われ、廃棄処分された人々の成れの果てだった。 ビリーはその光景を見て、マーカスに激しい怒りを覚える。 合流した2人はクリーチャーを撃退しながら、キーアイテムを回収していく。 カードキーを使って進んだ先の部屋には、白装束の青年が待ち構えていた。 2人の目の前で変態し始める青年。その姿が肖像画のマーカスに移り変わる光景を見て、驚きを隠せない2人。 マーカスはついに真実を語り始める。 10年前、スペンサー(アンブレラ創始者)と手を組んでいたマーカスは、彼らが発見した「始祖ウィルス」を ヒルに投与し、生物兵器「t-ウィルス」の完成にこぎつけた。 この研究成果がマーカスの発言力を強め、組織の支配権を奪われることを恐れたスペンサーは、 当時マーカスの元について研究に携わっていた、ウェスカー、ウィリアムの2人を味方につけ、マーカスを殺害。 しかし、マーカスが可愛がっていたヒルたちが、マーカスの体内に侵入し、彼のDNAと長い時間をかけて結合することに成功する。 こうして生まれ変わったマーカス(肉体の支配権はヒルのほうにありますが)は、アンブレラに復讐する為、t-ウィルスをまいたのだった。 全てを語ったマーカスは更に姿を変え、醜い女王ヒルの姿となって2人に襲いかかる。 マーカスが落とした鍵を使い、2人は大型のリフトに乗り込んで脱出を図る。が、ウィリアムによって起動された施設爆破のカウントダウンが始まってしまった。 地上に繋がる倉庫まであとわずか、というところで、復活した女王ヒルに再び追いかけられる。 リフトを破壊され、倉庫に投げ出される2人。武器を構えてラストバトルに挑む2人は、堅い絆で結ばれていた。 ある程度のダメージを与えたところで、差し込んだ日光に苦しみ始める女王ヒル。弱点に気付いたレベッカは、ビリーのサポートを受け、倉庫の天井を開放。 女王ヒルは酷く弱りながらも、長く伸びた尾で2人を殴りつけ、最後の抵抗に出る。が、吹っ飛ばされたレベッカのそばに、マグナムリボルバーが落ちていた。 すかさずビリーに放り投げ、ビリーがとどめの一撃を放った。女王ヒルは粉々に砕け、リフト搬入口に落ちていく。 崩壊が始まった施設を2人が脱出すると、施設は爆音を立て、消滅した。 命からがら脱出した2人は、洋館の見える丘に出る。 ビリーは銃を放り投げ、その場に座り込んだ。その彼がつけたドッグタグを、レベッカは取り、自分の首につける。 これからあの洋館に行かなくては、とレベッカ。2人は敬礼を交わし、洋館へと向かう彼女をビリーは見送る。 レベッカは振り返らない。その背中に、ビリーは(レベッカの真似をして)親指を立て、ありがとう、と呟くのだった。 biohazard 0 end (ストーリーはバイオ1へと続きます) 195 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 44 33 ID m1I0Bkop0 超絶要約 人食いゾンビの事件を解決する為に派遣されたスターズの新米隊員レベッカは、道中で 23人殺しの罪に問われているビリーに遭遇、いろいろあって協力することになる。 一方事件の黒幕・白装束の青年は、10年前に殺されたアンブレラ社員マーカスとヒルの融合体であり、あの手この手で ウェスカーたちアンブレラ組を困らせる。めんどくさくなったウェスカーは退社。残ったウィリアムが後始末することに。 同様にマーカスは自分の敷地をうろうろしているレベッカとビリーを倒そうとするも、返り討ちに。最期は太陽にこんがり焼かれてバラバラにされます。 ビリーの無実を信じるレベッカは、事件後ビリーを逃がし、問題の洋館へ。 おおむねこんな感じです。なお道中のボス戦はほぼ全部ビリー担当で書いてますが、これはビリーのほうが 体力が多く楽だからです。特にシナリオに違いは現れません。 キャラ解説も需要あれば主観交じえて書きます。
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/162.html
バイオハザード5 開設日 2009年03月26日 提供元 株式会社 カプコン アイテム数 男性用16点、女性用18点 説明 「バイオハザード5」の登場人物のコスチューム等を販売しています。 取扱いショップ マーケットプレイス 「Threads」マーケットプレイス 「Deco」バイオハザード5 撮影スタジオ 「Adam s shop」 関連リンク 「バイオハザード5 公式サイト」 バイオハザード 5 攻略@wiki 「PlayStation® Home メンバーサイト」 ラウンジ情報 > バイオハザード5 撮影スタジオ 目次 2009年06月04日発売 2009年03月26日発売
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5350.html
バイオハザード リベレーションズ バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション 機種:3DS, 360, PS3, WiiU, PC 作曲者:鈴木幸太、講本一朗、三浦健 開発元:トーセ 発売元:カプコン 発売年:2012, 2013 概要 3DSで発売されたバイオハザードシリーズの1作。 本流シリーズの『4』と『5』の間の物語。 本作の前に発売された『バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D』の操作システムを継承。 原点回帰のテーマの元、シリーズ初期のテイストを強く表現している。 また、海外ドラマを意識した演出やハック&スラッシュに特化したレイドモードなど新たな試みも多く取り入れられた。 2013年にはHD画質に対応し追加要素を加えた『アンベールド エディション』がX360・PS3・WiiU・PCで発売された。 イメージソングとしてDragon Ashの「Trigger」が使われている。(ゲーム中では未使用) 2015年に続編である『バイオハザード リベレーションズ2』が発売された。 作曲はカプコンの鈴木幸太氏、トーセの講本一朗氏と、クロニクルシリーズを手掛けたサウンドグラフィティースタジオの三浦健氏が担当。 本作のBGMはホラーゲーム故に恐怖感を煽るものが多い。だがその中でも勇壮な印象を持つ曲である「Ride on Sea」は、レイドモードの終着点ともいえるTHE GHOST SHIPで流れる事もあって、プレイヤーからの評価が高い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Revelations -Previous Story- 鈴木幸太 これまでのあらすじ Deep Sea 鈴木幸太 タイトル画面 Lost 鈴木幸太、講本一朗 メインメニュー Ghost Ship I 鈴木幸太、講本一朗 Episode1-1:船員居住区など Terror from the Water I 鈴木幸太、講本一朗 Episode1-1:ウーズ初出現など Broadcast 講本一朗 Episode1-1:NTSリポート O'Brian 三浦健 Episode1-2:冒頭会話 Liquefaction 講本一朗 Episode1-2:グロブスター戦レイドモード:Stage2 Eyecatch I 鈴木幸太 Sceneリザルト画面(Episode1~3) Hunting 講本一朗 Episode2-1:雪山などレイドモード:Stage4 Ghost Ship II 講本一朗 Episode2-2:客室上階・下階など True Beginning 講本一朗 Episode1-3:ようこそ真実へ Episode End 三浦健 Episodeエンドリザルト画面 Terragrigia Panic I 講本一朗 Episode3-1:テラグリジアレイドモード:Stage7 Lost City 三浦健 Episode3-1:テラグリジア崩壊 Raymond 三浦健 Episode3-2:レイモンド会話 Hall 三浦健 Episode3-2:ホール Scream 講本一朗 Episode3-2:スキャグデッド戦 2012年456位 Game Over 鈴木幸太 You Are Daed Veltro 講本一朗 Episode3-2:ノーマン演説 Terror from the Water II 鈴木幸太 Episode4:レイチェルウーズ戦 Quint Keith 講本一朗 Episode5-1:クエント&キース会話 Behind 講本一朗 Invisible 講本一朗 Episode5-3:ファルファレルロ戦などレイドモード:Stage10・16 Ship Battle 三浦健 Episode6-1:クイーン・セミラミスレイドモード:Stage11 Eyecatch II 鈴木幸太 Sceneリザルト画面(Episode5~6) Panic! 三浦健 Episode6-2:浸水イベント Seismic Activity 三浦健 Episode6-2:ドラギナッツォ戦 Starting 三浦健 Episode6-2:太陽光集積システム起動 Tightrope 講本一朗 Episode7-1:船首UAVコンテナへ Envelopment 講本一朗 Disturbance 講本一朗 Episode7-2:UAV起動 Abyss 講本一朗 Episode7-2:サイドデッキ~制御室などレイドモード:Stage13 Eyecatch III 鈴木幸太 Sceneリザルト画面(Episode7~9) Ride on Sea 三浦健 Episode8-2:洋上でのマラコーダ戦レイドモード:THE GHOST SHIP 2012年153位 Rest Intensify 鈴木幸太 武器ボックス画面 Disc2 Cruel Marks 講本一朗 Red Place 三浦健 Episode9-2:研究施設レイドモード:Stage17 Insanity 鈴木幸太、三浦健 Episode8-3:スカルミリオーネ戦など Dischord 鈴木幸太 Episode10-1:船内レイドモード:Stage1・3・5・6・8など Jessica 三浦健 Episode10-1:ジェシカスパイ発覚 Unknown Sign 講本一朗 Episode10-2:非常通路 Dear my... 鈴木幸太 Episode10-2:パーカー脱落 Countdown 講本一朗 Episode10-2:自爆カウントダウンレイドモード:Stage18 Parasites 鈴木幸太 Episode11-1:マラコーダ宿主戦 Flashback 鈴木幸太 Episode11-1:マラコーダ宿主戦後 Eyecatch IV 鈴木幸太 Sceneリザルト画面(Episode10~11) Terragrigia Panic II 講本一朗 Episode11-2:テラグリジアレイドモード:Stage19 Reliance 講本一朗 Episode11-2:パーカーを助けるレイモンド Morgan 鈴木幸太、三浦健 Episode11-2:モルガンとノーマンの通話 Revelations -the Truth- 鈴木幸太 これまでのあらすじ(Episode12) To Truth 講本一朗 Episode12-1:冒頭 Falling Chorus I 三浦健 Episode12-1:クイーン・ディード船内水中 Veltro -Qualtetto- 講本一朗 Episode12-1:ノーマン恨み言 Falling Chorus II 鈴木幸太、三浦健 Episode12-1:クイーン・ディード船内 Eyecatch V 鈴木幸太 Sceneリザルト画面(Episode12) "O vendetta di Dio" 三浦健 Episode12-2:ノーマン戦 Last 講本一朗 Episode12-2:ノーマンの最期 BSAA 鈴木幸太 エンディング Revelations -Full Ver.- 鈴木幸太 スタッフロール Beyond the Seas 鈴木幸太 エピローグ A Drop of Rain 鈴木幸太 レイドモード:ロビー画面など Trace of Riddles 鈴木幸太 レイドモード:Stage9・15 Chaos 講本一朗 レイドモード:Stage20 Bleakness 鈴木幸太 レイドモード:クリア時リザルト画面 Casino 講本一朗 Episode4:カジノ サウンドトラック バイオハザード リベレーションズ オリジナル・サウンドトラック 初回特典にバイオハザード ザ・マーセナリーズ 3Dのオリジナル・サウンドトラックを収録。
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/109.html
目次 2009年06月04日発売 2009年03月26日発売 2009年06月04日発売 「バイオハザード5」をモチーフにしたオリジナルTシャツが登場!男性用11点、女性用11点。 「PlayStation® Home メンバーサイト」 ラウンジ情報 > マーケットプレイス > バイオハザード5のオリジナルTシャツが登場! 画像 アイテム名 メーカー 発売日 価格 threads > 男性 > トップス > バイオハザード5† バイオハザード5 Tシャツ1(男) Capcom Co.,ltd 2009/06/04 ¥100 バイオハザード5のTシャツ。 バイオハザード5 Tシャツ2(男) Capcom Co.,ltd 2009/06/04 ¥100 バイオハザード5のTシャツ。 バイオハザード5 Tシャツ3(男) Capcom Co.,ltd 2009/06/04 ¥100 バイオハザード5のTシャツ。 バイオハザード5 Tシャツ4(男) Capcom Co.,ltd 2009/06/04 ¥100 バイオハザード5のTシャツ。 バイオハザード5 Tシャツ5(男) Capcom Co.,ltd 2009/06/04 ¥100 バイオハザード5のTシャツ。 バイオハザード5 Tシャツ6(男) Capcom Co.,ltd 2009/06/04 ¥100 バイオハザード5のTシャツ。 バイオハザード5 Tシャツ7(男) Capcom Co.,ltd 2009/06/04 ¥100 バイオハザード5のTシャツ。 バイオハザード5 Tシャツ8(男) Capcom Co.,ltd 2009/06/04 ¥100 バイオハザード5のTシャツ。 バイオハザード5 Tシャツ9(男) Capcom Co.,ltd 2009/06/04 ¥100 バイオハザード5のTシャツ。 バイオハザード5 Tシャツ10(男) Capcom Co.,ltd 2009/06/04 ¥100 バイオハザード5のTシャツ。 バイオハザード5 Tシャツ11(男) Capcom Co.,ltd 2009/06/04 ¥100 バイオハザード5のTシャツ。 threads > 男性 > トップス > バイオハザード5† バイオハザード5 Tシャツ1(女) Capcom Co.,ltd 2009/06/04 ¥100 バイオハザード5のTシャツ。 バイオハザード5 Tシャツ2(女) Capcom Co.,ltd 2009/06/04 ¥100 バイオハザード5のTシャツ。 バイオハザード5 Tシャツ3(女) Capcom Co.,ltd 2009/06/04 ¥100 バイオハザード5のTシャツ。 バイオハザード5 Tシャツ4(女) Capcom Co.,ltd 2009/06/04 ¥100 バイオハザード5のTシャツ。 バイオハザード5 Tシャツ5(女) Capcom Co.,ltd 2009/06/04 ¥100 バイオハザード5のTシャツ。 バイオハザード5 Tシャツ6(女) Capcom Co.,ltd 2009/06/04 ¥100 バイオハザード5のTシャツ。 バイオハザード5 Tシャツ7(女) Capcom Co.,ltd 2009/06/04 ¥100 バイオハザード5のTシャツ。 バイオハザード5 Tシャツ8(女) Capcom Co.,ltd 2009/06/04 ¥100 バイオハザード5のTシャツ。 バイオハザード5 Tシャツ9(女) Capcom Co.,ltd 2009/06/04 ¥100 バイオハザード5のTシャツ。 バイオハザード5 Tシャツ10(女) Capcom Co.,ltd 2009/06/04 ¥100 バイオハザード5のTシャツ。 バイオハザード5 Tシャツ11(女) Capcom Co.,ltd 2009/06/04 ¥100 バイオハザード5のTシャツ。 2009年03月26日発売 「スバイオハザード5」の主人公、クリスとシェバのコスチューム!男性用5点、女性用7点。 「PlayStation® Home メンバーサイト」 ラウンジ情報 > マーケットプレイス > バイオハザード5 コスチューム 画像 アイテム名 メーカー 発売日 価格 threads > 男性 > 手 > バイオハザード5† クリス BSAAコスチューム グローブ Capcom Co.,ltd 2009/03/26 ¥100 バイオハザード5 クリスのBSAAコスチューム(グローブ)。セットで揃えれば今日からあなたもBSAAの一員! threads > 男性 > トップス > バイオハザード5† クリス BASSコスチューム トップス Capcom Co.,ltd 2009/03/26 ¥100 バイオハザード5 クリスのBSAAコスチューム(トップス)。セットで揃えれば今日からあなたもBSAAの一員! threads > 男性 > ボトムズ > バイオハザード5† クリス BASSコスチューム ボトムズ Capcom Co.,ltd 2009/03/26 ¥100 バイオハザード5 クリスのBSAAコスチューム(ボトムズ)。セットで揃えれば今日からあなたもBSAAの一員! threads > 男性 > 靴 > バイオハザード5† クリス BASSコスチューム シューズ Capcom Co.,ltd 2009/03/26 ¥100 バイオハザード5 クリスのBSAAコスチューム(シューズ)。セットで揃えれば今日からあなたもBSAAの一員! threads > 男性 > アクセサリ > ヘッドフォン > バイオハザード5† クリス BASSコスチューム ヘッドセット Capcom Co.,ltd 2009/03/26 ¥50 バイオハザード5 クリスのBSAAコスチューム(ヘッドセット)。セットで揃えれば今日からあなたもBSAAの一員! threads > 女性 > 頭 > バイオハザード5† シェバ ウィッグ Capcom Co.,ltd 2009/03/26 ¥50 バイオハザード5 シェバのウィッグ シンプルで女性らしさがあるスタイルです! threads > 女性 > 手 > バイオハザード5† シェバ BASSコスチューム グローブ Capcom Co.,ltd 2009/03/26 ¥100 バイオハザード5 シェバのBSAAコスチューム(グローブ)。セットで揃えれば今日からあなたもBSAAの一員! threads > 女性 > トップス > バイオハザード5† シェバ BASSコスチューム トップス Capcom Co.,ltd 2009/03/26 ¥100 バイオハザード5 シェバのBSAAコスチューム(トップス)。セットで揃えれば今日からあなたもBSAAの一員! threads > 女性 > ボトムズ > バイオハザード5† シェバ BASSコスチューム ボトムズ Capcom Co.,ltd 2009/03/26 ¥100 バイオハザード5 シェバのBSAAコスチューム(ボトムズ)。セットで揃えれば今日からあなたもBSAAの一員! threads > 女性 > 靴 > バイオハザード5† シェバ BASSコスチューム ブーツ Capcom Co.,ltd 2009/03/26 ¥100 バイオハザード5 シェバのBSAAコスチューム(ブーツ)。セットで揃えれば今日からあなたもBSAAの一員! threads > 女性 > ジュエリー > バイオハザード5† シェバ ピアス Capcom Co.,ltd 2009/03/26 ¥100 バイオハザード5 シェバのピアス 顔立ちを引き立てるピアスです! threads > 女性 > アクセサリ > ヘッドフォン > バイオハザード5† シェバ BASSコスチューム ヘッドセット Capcom Co.,ltd 2009/03/26 ¥50 バイオハザード5 シェバのBSAAコスチューム(ヘッドセット)。セットで揃えれば今日からあなたもBSAAの一員!